Сегодня, 7 марта, один из специалистов кибербезопасности объяснил, в чём состоит сложность введения античита в игры на уровне ядра и рассказал, почему Valve не сделает этого для шутера Counter-Strike.
По словам эксперта, «Valve не хотят делать античит на уровне ядра, чтобы не собирать слишком много информации о пользователях»:
Например, Tencent, владельцы Valorant, гипотетически могут использовать ваши данные для чего угодно. Если они не скажут вам, что используют или продают ваши данные, вы не узнаете. Есть согласие о неразглашении информации, но кто заставляет их соблюдать его?
Помимо этого, анонимный аналитик рассказал, что сделать такой античит довольно сложно и он плохо влияет на производительность:
Нужно написать его таким образом, чтобы он не мешал большинству оборудования и операционных систем. Подобный античит в Valorant в первое время вызывал много «синих экранов» и множество проблем с драйверами.
Также хранить все данные игроков довольно дорого, чего Valve точно не хотят, заявил эксперт. Сам же античит на уровне ядра, по его мнению, довольно сильно устарел.
О том, как в бета-версии Steam Deck улучшили заметки и поддержку после жалоб игроков, написали здесь.





























