Польская студия Creepy Jar, прославившаяся хардкорным симулятором выживания Green Hell, совершила неожиданный поворот – представила геймплей своего нового проекта StarRupture.
Девятиминутный ролик раскрывает амбициозную смесь жанров: от автоматизированного строительства баз в духе Satisfactory до напряжённых боёв с инопланетными тварями. Релиз намечен на 2025 год, и уже сейчас ясно – разработчики не собираются повторять пройденное.
После продаж Green Hell тиражом 6 миллионов копий студия кардинально сменила концепцию. Вместо реалистичных джунглей – опасные космические просторы, вместо одиночного выживания – масштабное производство и стратегическое планирование. Вдохновение явно почерпнуто из Factorio и Satisfactory, но Creepy Jar добавила фирменную хардкорность: игрокам предстоит не только строить сложные производственные цепочки, но и отбиваться от агрессивной фауны.
Геймплейный трейлер демонстрирует впечатляющий размах – от управления ресурсами и энергосистемами до сражений с паукообразными монстрами и гигантскими чудищами. Разработчики делают ставку на разнообразие: игроки смогут экспериментировать с разными типами оружия, модернизировать базу и исследовать таинственный инопланетный мир.
Пока остаётся много вопросов – насколько глубокой окажется экономическая система, получится ли у Creepy Jar совместить стратегию, шутер и элементы научной фантастики. Но одно ясно точно: StarRupture – это не просто клон популярных автоматонов, а смелая попытка переосмыслить жанр. Если студии удастся реализовать задуманное, в 2025 году нас может ждать новый эталон космического выживания с элементами стратегии.





























