Технический директор студии Virtuos Эойн О'Грейди в эксклюзивном интервью Wccftech раскрыл ключевые особенности портирования игр на грядущую консоль Nintendo Switch 2.
Сравнивая новинку с Xbox Series S и PS4, эксперт указал на неожиданную сложность – игры, сильно зависящие от процессора, потребуют особой оптимизации.
По словам О'Грейди, графический чип Switch 2 немного уступает Xbox Series S, особенно в портативном режиме. Однако поддержка DLSS нивелирует эту разницу, делая GPU консолей сопоставимыми по возможностям. С процессором ситуация иная – здесь Switch 2 превосходит PS4, но этого может оказаться недостаточно для проектов с продвинутой физикой и сложной анимацией.
Любую игру, работающую на Series S в 60 кадров, можно легко перенести на Switch 2. То же касается GPU-зависимых проектов с 30 кадрами. Но игры, активно использующие CPU, потребуют дополнительных усилий для достижения стабильной частоты.
О'Грейди остаётся оптимистом, прогнозируя, что Switch 2 может превзойти по продажам оригинальную консоль. Он отмечает, что современные технологии портирования и опыт студий вроде Virtuos помогут преодолеть технические сложности.
Эксперт подчеркнул, что большинство современных игр ориентированы на GPU, что упрощает их адаптацию. Проблемы могут возникнуть лишь с узкой категорией CPU-интенсивных проектов, где разработчикам придётся искать нестандартные решения.
В заключение О'Грейди выразил уверенность, что Switch 2 откроет новые возможности для кросс-платформенных проектов, а поддержка DLSS станет ключевым преимуществом консоли Nintendo перед конкурентами.





























