Польская студия Techland рассказала о ранее не анонсированном проекте Dying Light: Hellrunners, разработка которого велась в 2016-2017 годах.
Игра представляла собой спин-офф в жанре раннера с процедурной генерацией уровней, где игроку предстояло постоянно двигаться вперёд, преодолевая препятствия и собирая ресурсы.
Геймдиректор Тимон Смектала объяснил причины закрытия проекта: после создания нескольких прототипов команда пришла к выводу, что игра не предлагает достаточных инноваций и не выделяется на рынке. В результате разработчики сосредоточили усилия на создании Dying Light 2: Stay Human.
Отмечается, что Hellrunners не имел связи с фракцией Nightrunners, которая появилась позже во время разработки второй части. Проект экспериментировал с разными подходами – от бесконечного цикла до уровневого дизайна, но в конечном итоге был отложен в архив.
Ранее российская студия Battlestate Games выпустила релизную версию extraction-шутера Escape from Tarkov, который находился в стадии бета-тестирования на протяжении восьми лет. Игра стала доступна через официальный лаунчер разработчика и в Steam.





























