NVIDIA и Microsoft представили технологии для снижения нагрузки на видеопамять – нейротекстуры и Cooperative Vector позволяют экономить до 90% ресурсов без потери качества картинки.
На конференции SIGGRAPH 2025 инженеры NVIDIA и Microsoft анонсировали новый подход к работе с игровой графикой: нейросетевые методы сжатия текстур и технологию Cooperative Vector. Благодаря этому гейм‑разработчики смогут экономить до 90% видеопамяти, необходимой для загрузки текстур высокого разрешения.
Нейротекстуры используют генеративные искусственные нейросети – теперь вместо обычных крупных файлов текстур игра хранит компактную «нейросетевую карту», которая в реальном времени разворачивается на видеокарте до нужного качества. Результат показывает минимум отличий от исходника, а экономия памяти достигает кратных значений, особенно на современных сценах.
Microsoft, в свою очередь, анонсировала Cooperative Vector – специальную библиотеку, позволяющую ускорить декомпрессию текстур с помощью параллельной работы ядер GPU и CPU. Это снижает лаги при загрузке локаций и уменьшает потребление VRAM на самых требовательных проектах без видимых потерь в качестве изображения.
Обе технологии уже тестируются в демо-сценах и могут появиться в коммерческих играх следующего поколения.
Не так давно стало известно, что NVIDIA стала первой компанией стоимостью в 4 триллиона долларов.





























