Спустя десятилетие после релиза разработчики CD Projekt Red раскрыли ключевой момент, определивший судьбу легендарного проекта The Witcher 3: Wild Hunt.
По словам Филиппа Вебера, нынешнего директора проекта The Witcher 4, демонстрация игры на E3 2014 стала поворотной точкой не только для франшизы, но и для всей студии. Если первые две части имели достаточно скромный успех среди нишевой аудитории, то третья часть совершила невозможное и вывела польскую компанию в топы мировой игровой индустрии.
Всё изменилось, когда фанаты Skyrim – эталонной RPG того времени – начали массово проявлять интерес к нашему проекту. В воздухе витало ощущение надвигающейся волны. Мы внезапно осознали: та широкая аудитория, которая обожала фэнтези-мир Bethesda, теперь следит за нами. Это было невероятно волнительно и необычно.
Релиз The Witcher 3 подтвердил предчувствия. Игра собрала сотни наград «Игра года», получила всеобщее признание критиков и игроков, а её глубина стала новым ориентиром для жанра. Удивительно, но даже спустя десять лет проект продолжает жить, а недавний финальный патч добавил долгожданную поддержку модов на консолях, тем самым продлив жизненный цикл легендарного проекта.
История этого успеха особенно показательна на фоне скромных стартов серии. Изначально «Ведьмак» оставался нишевым проектом для ценителей фэнтези, но кропотливая работа над проектом и его деталями превратила третью часть в культовую.





























