Thorin: VRS показывает, почему я был против участия Valve в жизни про-сцены CS2

Аналитик и журналист Данкан Thorin Шилдс в социальных сетях поделился мнением о системе компании Valve для про-сцены тактического шутера Counter-Strike 2.

Контент-мейкер попросил разработчиков вновь перестать уделять внимание игре:

Система VRS показывает, почему я всегда считал представителей Valve «отсутствующими родителями». Я просто хочу, чтобы они и дальше обходили про-сцену стороной. Valve не понимает сути игры на топовом уровне. Просто всё портит снова и снова. CS была лучше, когда Valve тратила время на своего приёмного сына – Dota 2. Когда люди, которые действительно понимали игру, могли управлять про-сценой.

Данкан Thorin Шилдс

25 февраля Valve обновила систему VRS (Variable Rate Shading) для тактического шутера Counter-Strike 2. Разработчики ответили на жалобы команд из открытого письма. В итоге очки начали выдавать после окончания турниров.

Напомним, рейтинговая система начала действовать с 2025 года. До этого вся про-сцена следила за изменением списка лучших команд на сайте киберспортивного издания HLTV. Также с января были отменены все партнёрские лиги. Новые соглашения подконтрольны Valve. Компания может в одностороннем порядке завершать любые контракты ТО с командами.

Разработчики уже перестали начислять командам очки за участие в соревнованиях от CCT и Yalla. Изменения произошли с 17 января. Комьюнити и профессиональные игроки сразу выразили своё недовольство. Однако повлиять на решение Valve не смогли.

Причиной стали «нарушения, обнаруженные в инвайтах на чемпионат». Организаторы намеренно не приглашали некоторые коллективы, впоследствии утверждая, что те отказались от участия. Под «теневой бан» попадали команды, которые подозревались в мошенничестве и участии в 322-противостояниях (подставных матчах).

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!