Тодд Говард объяснил задержку появления Нью–Вегаса в сериале Fallout

Исполнительный продюсер сериала Fallout и глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о причинах переноса действия шоу в Нью–Вегас на второй сезон. Изначально авторы планировали задействовать популярную локацию в дебютных эпизодах.

По словам Говарда, он лично рекомендовал команде Amazon сперва «заложить фундамент» собственной истории. Руководитель Bethesda подчеркнул, что адаптация Fallout: New Vegas является крайне сложной задачей из–за многослойности сюжета и наличия множества вариантов финала в оригинальной игре от Obsidian Entertainment. Подобная вариативность превращает регион Мохаве в своеобразное «минное поле» для сценаристов.

У вас есть культовая зона, любимая игра, отдельные сюжетные линии, которые могут заканчиваться по–разному, очень сильные персонажи… и существует миллион способов облажаться. Так что это своего рода минное поле, верно? И, по–моему, они справились отлично. Мы действовали осторожно: задача состояла в том, чтобы не опровергать ни одну из возможных концовок игры.

Тодд Говард

На момент 22 февраля 2026 года сериал Fallout считается самой рейтинговой лайв–экшен–экранизацией видеоигры, обойдя по показателям проект «Одни из нас» от HBO. Успех шоу спровоцировал значительный рост интереса к играм серии: приток активной аудитории зафиксирован в Fallout 4, Fallout 76 и Fallout: New Vegas. По словам Говарда, на текущий момент команда уже приступила к работе над третьим сезоном.

Ранее шоураннер Женева Робертсон-Дуорет в интервью для издания Nerdist рассказала о возможном производственном процессе третьего сезона сериала по франшизе Fallout.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!