Геймдиректор Assassin’s Creed Shadows Шарль Бенуа сообщил, что игра «не ведёт игрока за руку», как в предыдущих частях серии. Поиск информации станет неотъемлемой частью игрового процесса.
Игроки смогут добывать информацию разными способами: через шпионов, взаимодействия с NPC или собственные наблюдения. Механика поощряет исследование и самостоятельное принятие решений.
Мы хотели создать открытый мир, где информация станет наградой. Это естественно для игры, в которой вы играете за синоби и сражаетесь за сведения.
Предыдущие игры серии часто критиковали за излишнюю прямолинейность: маркеры и подсказки буквально вели игроков к целям. Shadows предлагает новый подход, который, по словам разработчиков, добавит глубины и создаст атмосферу настоящего приключения.
Недавние трейлеры показали улучшенный паркур, проработанный стелс и множество новых механик. Ubisoft обещает сделать акцент на открытом мире, где игроки смогут исследовать секреты на своих условиях.
О том, как акции Ubisoft упали ещё сильнее после второго переноса Assassin's Creed Shadows, написали здесь.





























