В Battlefield 6 не будет трассировки лучей

Технический директор студии Ripple Effect Кристиан Буль заявил, что в Battlefield 6 не будет поддержки трассировки лучей ни при релизе, ни в ближайшем будущем.

Несмотря на то что технология широко используется в современных играх для улучшения реалистичности отражений, теней и освещения, команда разработчиков приняла решение отказаться от неё ради оптимизации производительности.

Нет, мы не будем использовать трассировку лучей при запуске игры, и в ближайшем будущем у нас нет на неё планов. Это потому, что мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на то, чтобы сделать игру максимально оптимизированной для настроек по умолчанию и для обычных пользователей. Поэтому мы довольно рано приняли решение отказаться от трассировки лучей, и, опять же, это было сделано главным образом для того, чтобы мы могли сосредоточиться на производительности для всех остальных.

Кристиан Буль

Разработчики посчитали, что ресурсы команды и вычислительная мощность игроков будут эффективнее использоваться при отсутствии технологии, особенно с учётом масштабных боёв и разрушаемости, характерных для серии.

Вместо этого студия сделала упор на стабильную частоту кадров и производительность на широком спектре конфигураций. В меню настроек на ПК будет более 600 параметров, но трассировка лучей среди них не фигурирует.

Выход Battlefield 6 запланирован на 10 октября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Ранее разработчики Battlefield 6 раскрыли финальные системные требования.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!