Assassin’s Creed Shadows не успела выйти, но её уже успели сравнить на всех консолях, а в Digital Foundry – высказаться об оптимизации. На сей раз эксперты вернулись к теме игры, но касательно столкновения версий для PS5 и PS5 Pro.
Как оказалось, в последнем случае Ubisoft сделала один из лучших апгрейдов для улучшенной консоли среди всех ранее вышедших игр.
Одно из главных отличий версии Shadows для PS5 Pro – поддержка глобального освещения с трассировкой лучей в режиме производительности. Из-за этой технологии игра значительно преображается и выглядит более реалистичной.
Однако, как подметили в Digital Foundry, в режиме производительности на PS5 Pro в Shadows не повышается нативное разрешение в сравнении с базовой консолью – в обоих случаях можно заметить прозрачные «лесенки» и другие артефакты апскейла.
Если говорить про графику в целом, то она схожа как на базовой, так и на улучшенной консоли. Это касается дальности прорисовки, разрешения теней и не только. При этом отражения на PS5 Pro в режиме производительности используют не технологию RTX, а SSR или кубические карты.

Digital Foundry подвела итоги и заявила, что Assassin’s Creed Shadows – игра с одним из самых убедительных миров в видеоиграх. Всё дело во множестве деталей, таких как динамические системы ветра и частиц. А наслаждаться всем этим лучше в режиме производительности, который совмещает красивую графику и высокую частоту кадров.

Assassin’s Creed Shadows выйдет уже завтра, 20 марта, на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. А о том, как Ubisoft внесёт в игру цензурирующее изменение по запросу властей Японии, написали здесь.





























