Аналитик Team Spirit Денис sikle Лерман обратил внимание на баг в многопользовательской стратегии Dota 2.
Контент-мейкер отметил, что два лагеря не эволюционируют в древних. Речь идёт о лягушках. Их добавили в патче 7.38 вместе с прогрессией. Одна из лягушек в каждом лагере, всего их 6 на карте, повышается в «звании» на 1 категорию со временем.

Всего существо может эволюционировать дважды. Изначально маленькая лягушка может максимум вырасти до большой, но никогда не станет древней. Остальные могут дойти до статуса «древний».
В каждом лагере 3 лягушки. Их трансформация должна произойти сначала на 15 минуте, а затем на 30 минуте. При этом оба средних лягушачьих лагеря во второй раз становятся древними. Это происходит без уточнения конкретной локации. Однако один из двух лагерей не эволюционирует.

Разница ощущается в полученном золоте. В каждом матче упущенная выгода определяется в 94 монеты и 294 опыта каждую минуту за оба лагеря. Разница начинается с 20 минуты. За это время одна из лягушек становится древней.
По мнению sikle, баг не является заметным, но важен для игровой экономики.





























