Студия GFA Games поделилась итогами закрытого теста MMO-шутера PIONER.
Информация была опубликована в социальных сетях. Разработчики проанализировали большую часть запросов и жалоб, а также поблагодарили игроков за неоценимую помощь. Геймерам удалось подтвердить множество теорий, обнаружить разные ошибки и проверить стабильность работы тайтла.
Во время теста был публично представлен режим PvP (игрок против игрока). В нём можно было сыграть в формате специальных Клановых Войн. Однако авторы отметили, что открытый мир и PvP-локация в тесте отстают на месяц от текущего своего состояния. Многие исправления были реализованы.
Список изменений и идей для PvP-режима:
- Текущий метод захвата точки (метод хотят сделать более классическим, чтобы сэкономить время игроков);
- Наименования точек (будут изменены на А,В,С, чтобы проще было ориентироваться);
- Визуализация противников в TDM (авторы хотят выделить врагов на фоне окружения);
- Движение игроков (исправления десинхронизации и «дёрганья»);
- Регистрация попаданий (технология не отлажена до конца, всё происходит быстрее, чем необходимо);
- Коллизии попаданий (страдает точность на некоторых объектах);
- Баланс (будут проведены исправления оружия и механик PvP).
Геймеры могут записаться на новый раунд тестирования через группу игры во «ВКонтакте».
PIONER предлагает игрокам обширный открытый мир площадью 50 квадратных километров, где предстоит исследовать разнообразные локации, добывать ресурсы, создавать оружие и сражаться за выживание. Игра сочетает в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и симулятора выживания с механиками MMO.
Сюжетная кампания PIONER разворачивается на загадочном острове Тартар, пережившем техногенную аномалию. Игрокам предстоит спасти своих сослуживцев и собрать информацию об источнике катастрофы – инородном сооружении, появившемся в центре острова.
PIONER обещает стать уникальной игрой, которая будет постоянно меняться, превращаясь из ролевого приключения в бесконечное выживание. Релиз игры запланирован на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.





























