Разработчики The Outer Worlds 2 отказались от целой фракции на этапе производства игры. Как выяснилось в интервью с креативным директором проекта Леонардом Боярски.
Изначально планировалась полноценная фракция Протектората – игроки могли бы взаимодействовать с ней, как с другими группировками, однако этот контент был вырезан, когда игра была уже в разработке.
По словам Боярски, роль Протектората сравнивали с Легионом Цезаря из Fallout: New Vegas. Несмотря на тщательное планирование, в котором участвовали разработчики с огромным опытом, в процессе производства возникли непредвиденные сложности – и Obsidian столкнулась с выбором, что сократить. Квестовая линия и концовка Протектората оказались «слабее» других фракций даже в первоначальном плане.
Боярски отметил, что жалеть о вырезанном контенте особенно не приходится – это решение он назвал неизбежным «минусом разработки» при создании игры с высокой степенью свободы и реактивности.
Объясняя подход студии к разработке, креативный директор заявил:
Это обратная сторона разработки, полагаю: часто приходится вкладывать в определенные вещи гораздо больше времени, чем ты предполагал, потому что мы терпеть не можем отрезать вещи искусственным путем. Иногда у нас нет выбора, но иногда мы такие: «OK, мы сделаем эту дополнительную работу».
Напомним, что ролевая игра The Outer Worlds 2 от компании Obsidian Entertainment продемонстрировала относительно низкие показатели онлайна на платформе Steam.





























