Компания Valve раскрыла технические особенности консоли Steam Machine.
Разработчики планируют обеспечить работу большинства игр в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. В обновлённом FAQ представители компании сообщили, что их целью является стабильный геймплей в высоком разрешении с использованием технологии масштабирования изображения FSR.
Для наиболее требовательных проектов может потребоваться более агрессивный апскейлинг или использование переменной частоты обновления (VRR) для сохранения внутреннего разрешения 1080p. Valve улучшает игровой опыт с нескольких направлений, включая оптимизацию производительности трассировки лучей в драйверах, поддержку HDMI VRR и улучшение алгоритмов масштабирования.
Владельцы Steam Machine смогут самостоятельно заменять SSD–накопители и оперативную память. Кроме того, в ближайшие месяцы компания опубликует чертежи (CAD–файлы) передних панелей консоли, чтобы сторонние производители и фанаты могли создавать собственные элементы дизайна.
Ранее компания Valve отложила сроки выхода консоли Steam Machine и гарнитуры Steam Frame на первую половину 2026 года.





























