Бывший продюсер BioWare Марк Дарра заявил, что 2025 год станет для игровой индустрии ещё более сложным, чем 2024, несмотря на признаки оживления на рынке.
В интервью MrMattyPlays Дарра отметил, что хотя в прошлом году появился интерес к инвестициям в небольшие студии и ранние проекты, текущий год остаётся нестабильным. Проблемы с финансированием и массовыми увольнениями сохраняются. По его мнению, причина в доминировании лайв-сервисных игр, которые крупные компании, такие как Microsoft, EA, Ubisoft и Sony, считают выгодными из-за потенциала высоких доходов, как у Fortnite.
Я не думаю, что кто-то из игроков действительно хочет, чтобы индустрия выглядела так. С точки зрения бизнеса это было бы отлично: следить за пятью проектами и заменять их по мере выгорания. Но я не хочу, чтобы индустрия выглядела так. И мне кажется, что люди уже начинают показывать своим кошельком, что тоже этого не хотят.
Он считает, что успех JRPG Clair Obscur: Expedition 33, созданной с ограниченным бюджетом, но с сильной историей и видением, стал важным «сигналом». Игра добилась коммерческого и критического успеха, доказав, что качественные проекты можно делать без масштабных затрат.
Однако настоящим индикатором состояния индустрии станет релиз Grand Theft Auto VI.
Если она не продастся в 70–80 миллионов копий, как GTA 5, это будет сигнал. А если станет самым успешным запуском в истории – посмотрим.
Разработчик также указал на проблему публичных компаний, которым нужно демонстрировать рост каждый квартал, несмотря на увеличение сроков разработки. Многие студии, основанные бывшими AAA-разработчиками, уже закрылись из-за истощения финансирования.
Дарра видит надежду в проектах вроде Clair Obscur, которые менее зависимы от крупных инвесторов. По его мнению, это может привести к долгому периоду восстановления, в ходе которого инди-студии вырастут в AA-разработчиков и в итоге сформируют новое лицо AAA-индустрии.




























