Выглядит и работает плохо: в Digital Foundry раскритиковали ПК-версию Monster Hunter Wilds

Специалист Digital Foundry Алекс Батталия провёл первое тестирование ПК-версии Monster Hunter Wilds и поделился его результатами – они оказались неутешительными.

Monster Hunter Wilds озадачила обозревателя DF своим соотношением производительности и качества картинки. Игра подтормаживает и обеспечивает низкую частоту кадров даже при условии, что не всегда выглядит презентабельно, а зачастую и вовсе некорректно отображает текстуры.

При снижении качества текстур до «среднего» уровня статтеры исчезли, но многие текстуры стали просто ужасного качества, «словно из игр нулевых». По словам эксперта, его поразило, что владельцам видеокарт с 8 ГБ памяти нужно играть с таким качеством текстур, чтобы игра не подтормаживала.

Digital Foundry
Digital Foundry 

Любая менее мощная видеокарта, вроде RTX 4060, будет испытывать серьёзные просадки производительности даже при простом движении камеры. Поэтому я не могу рекомендовать играть на видеокартах аналогичного уровня, если вас не устраивают сильные скачки в производительности при базовых действиях.

Digital Foundry 

Батталия протестировал Monster Hunter Wilds на RTX 4070, RTX 2070 Super, AMD RX 5700 и Intel Arc A770. Во всех случаях частота кадров опускалась при повороте камеры. Хуже всего ситуация обстояла на Arc A770.

Я вообще не понимаю, почему пустынный ландшафт без каких-либо сложных деталей работает так плохо – Digital Foundry многие игры с куда более впечатляющей графикой демонстрируют значительно лучшую производительность.

Digital Foundry 

Разгромные отзывы о технической составляющей Monster Hunter Wilds получила не только от журналистов, но и от геймеров. Прочитать об этом подробнее можно здесь.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!