Японский разработчик: местным студия AAA-студиям не по силам создать шутер уровня Call of Duty

Японский разработчик в своих социальных сетях выразил мнение, что создание шутера уровня Call of Duty слишком сложно для большинства AAA-студий Японии из-за масштабов и ресурсов.

Один из японских разработчиков в социальных сетях поделился своим мнением о том, что создание шутера с масштабом и качеством, сравнимым с Call of Duty, является слишком сложной задачей для большинства AAA-студий Японии.

Пост японского разработчика в социальных сетях
Пост японского разработчика в социальных сетях

По его словам, студиям не хватает не только технической базы, но и базовых знаний о военном деле. Он даже упомянул Medal of Honor: Warfighter, намекнув, что если такой проект от западной студии провалился, то японцам тем более не светит.

Ещё одна причина – японские разработчики плохо владеют приёмами кинематографичного сторителлинга в духе Голливуда. Аудитория в Японии тоже не привыкла к такому стилю, так что проекты с военной направленностью выглядят неестественно. Он признал, что Kojima Productions близки к нужному формату, но даже им не удалось довести подход до совершенства.

Но, по его мнению, у Японии есть шанс. Главное – не копировать Call of Duty, а делать то, что они умеют. Resident Evil 7 и 8 он назвал примерами того, как можно добиться успеха, опираясь на свои сильные стороны: стиль, атмосфера, плавный геймплей.

Разработчик и один из создателей Counter-Strike Мин Gooseman Ли прокомментировал изменение стартового состава Team Spirit.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!