В эксклюзивном интервью к 15-летию франшизы NieR культовый геймдиректор Ёко Таро сделал сенсационные признания о создании Automata, где выяснилось, что знаменитые 26 концовок игры появились не по творческому замыслу.
Оказалось, что знаменитые 26 концовок игры появились из-за требования Square Enix расширить контент – факт, который шокировал поклонников серии.
Свойственным ему ироничным стилем Таро рассказал, что главным источником вдохновения послужило аниме Евангелион, отметив, что все его работы несут отпечаток этого культового произведения. Особенно показательно его объяснение странного названия ремастера первой части – версия 1.22474487139 была выбрана специально, чтобы подчеркнуть, что это именно ремастер, а не полноценный ремейк.
Ёсуке Сайто поделился профессиональным откровением:
Automata научила меня, что успешный проект требует четкого видения с самого начала. Казалось бы очевидное правило, но именно его несоблюдение губит многие игры.
В завершение Таро высказал провокационный прогноз, что через 50 лет ИИ может заменить разработчиков, превратив нас в современных бардов. Это интервью не только раскрыло неизвестные факты о создании культовой игры, но и подняло важные вопросы о будущем игровой индустрии.
Особый интерес вызывает признание, что механика множества концовок была позаимствована из Drakengard. При этом именно ошеломительный успех Automata сделал возможным ремастер оригинальной NieR, позволив новому поколению оценить истоки франшизы.





























