Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») – это интернет-движение, созданное в 2024 году блогером и активистом Россом Скоттом. Участники движения борются за защиту праву игроков на доступ к купленным играм даже после прекращения их официальной поддержки. Инициатива быстро привлекла внимание геймеров, журналистов и даже законодателей, собрав сотни тысяч подписей под петициями в ЕС, Великобритании и других странах.
В этом материале CyberMeta рассказывает об истории движения Stop Killing Games, суде с Ubisoft и влиянии скандалов на будущее видеоигровой индустрии.
Предыстория: закрытие The Crew

В 2014 году Ubisoft выпустила The Crew – гоночную игру с открытым миром, которая требовала постоянного подключения к интернету даже в одиночном режиме: если соединение пропадало, игра становилась недоступной. В декабре 2023 года Ubisoft объявила, что 1 апреля 2024 года серверы The Crew будут отключены, а саму игру удалят из цифровых магазинов. Это означало, что даже те, кто купил её, больше не смогут в неё играть.
Решение Ubisoft вызвало волну возмущения: тысячи игроков указывали на то, что они заплатили за игру, но теперь лишаются доступа к ней без возможности офлайн-запуска, который изначально не был предусмотрен разработчиками. Ситуация усугублялась из-за контраста Ubisoft на фоне других компаний. Например, в индустрии уже были прецеденты, когда издатели Gran Turismo Sport (Sony Interactive Entertainment) и Knockout City (Electronic Arts) находили способы сохранить функциональность игры после отключения серверов.

Блогер Росс Скотт, известный по игровому сериалу Freeman’s Mind на базе Half-Life, сравнил практику удаления игр с уничтожением фильмов в эпоху немого кино, когда студии сжигали плёнки для извлечения серебра. По его мнению, подобные действия угрожают не только правам потребителей, но и сохранности игровой культуры. В апреле 2024 года, после отключения серверов The Crew, он запустил кампанию Stop Killing Games, призвав игроков объединиться в борьбе за право сохранять доступ к купленным играм.
В чём суть движения Stop Killing Games?

Stop Killing Games не требует от разработчиков бессрочной и 100-процентной поддержки игр. Вместо этого инициатива предлагает три ключевых решения:
- обязательное добавление офлайн-режима, чтобы игроки могли запускать игру без работающих серверов;
- поддержка частных серверов со стороны разработчиков и предоставление инструментов для самостоятельного хостинга (как в Sea of Thieves и Mount and Blade 2: Bannerlord);
- честное информирование о сроках доступности игры перед покупкой.
Скотт и его сторонники подали петиции в ЕС, Великобританию и Францию, требуя изменений в законодательстве, которые бы регулировали действия разработчиков игр. 3 июля 2025 года европейская петиция набрала 1 миллион подписей: теперь Еврокомиссия обязана рассмотреть вопрос на официальном уровне. Реакция властей пока осторожная: например, правительство Великобритании заявило, что не планирует менять законы в угоду геймерам. При этом политики согласились с тем, что если игроки были уверены в бессрочном доступе, компания может быть обязана его обеспечить.

В то же время находятся и те, кто не разделяет позицию большинства. Инди-разработчик Джейсон Холл считает движение «популистским и нереалистичным» для малых студий, которые не имеют технических возможностей для поддержки некоторых своих проектов. На сторону Ubisoft в июле 2025 года встала и ассоциация Video Games Europe, представляющая интересы европейских разработчиков и издателей. По их мнению, требование добавлять офлайн-режимы или поддерживать частные серверы после прекращения поддержки игр создаст «неоправданные финансовые и технические сложности» для студий. Кроме того, ассоциация предупредила, что неофициальные серверы, создаваемые энтузиастами, могут привести к «юридическим конфликтам», поскольку правообладатели теряют контроль над своими продуктами.
Суд с Ubisoft и реакция компании

Первоначально Ubisoft игнорировала протесты, но под давлением своих же акционеров была вынуждена обратить внимание и дважды дать официальный ответ. В апреле 2025 года участники движения из Франции направили иски, которые впоследствии были отклонены судом. Юристы Ubisoft впервые вышли на связь, но ответом удивили общественность ещё сильнее:
Потребители были заранее проинформированы о том, что приобретают не «собственность», а «право доступа» к игре, которое может быть прекращено.
Компания настаивает, что её пользовательское соглашение чётко оговаривает возможность отключения серверов, а значит, игроки не могут требовать бессрочного доступа. Похожим тезисами руководствовался 19 июля на собрании акционеров генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо:
Что касается петиции, мы работаем на рынке. И каждый раз, когда мы выпускаем игру, мы обеспечиваем значительную поддержку этой игры. Мы также предоставляем множество сервисов, чтобы игра оставалась доступной и работала 24/7.
Он сослался на уведомления в лицензионном соглашении, где мелким шрифтом было указано, что Ubisoft может отключить онлайн-функции с предупреждением за 30 дней. Однако юристы сомневаются, достаточно ли этого с точки зрения защиты прав потребителей. В 2025 году Ubisoft анонсировала офлайн-режим для The Crew 2 и The Crew Motorfest, но оригинальная The Crew осталась недоступной. На момент написания материала The Crew 2 имеет урезанный синглплеер на стадии бета-теста, а новостей об одиночном режиме для The Crew Motorfest больше не было. Гиймо оправдает всё тем, что «ничто не вечно»:
Срок службы программного обеспечения, когда есть сервисная составляющая, в конечном итоге может закончиться, потому что со временем программное обеспечение может устареть. Многие инструменты становятся устаревшими через 10-15 лет. Они больше не доступны. И поэтому мы выпускаем новую версию. Так у нас появляется версия два, а затем версия три. Но это, безусловно, далеко идущий вопрос, и мы над ним работаем.
Игроки восприняли эти заявления как попытку уклониться от ответственности. В ходе выступления Гиймо неоднократно упоминал вторую часть The Crew и приводил доводы, почему «купить вторую часть выгоднее, чем бороться за восстановление серверов». Глава Ubisoft подвергся шквалу критики со стороны пользователей, особенно на фоне другой недавней цитаты о том, что «микротранзакции делают игры веселее».
Если миллионы подписей и давление на регуляторов приведут к изменениям, игроки получат гарантии, что купленные игры останутся с ними навсегда. Пока же история The Crew служит предупреждением: без законодательных мер компании продолжат считать игры «арендой», а не собственностью игроков.

































