16 июля CD Projekt RED представила патч 2.3 для Cyberpunk 2077, который не только добавляет долгожданные функции вроде автопилота для машин и возможность заказа такси, но и возвращает вырезанные концепты из ранних этапов разработки. Работа над обновлением велась сторонней студией Virtuos, пока основная команда из Польши сосредоточена на разработке Cyberpunk 2, сиквела первой части.
В этом материале CyberMeta рассказывает об обновлении 2.3 для Cyberpunk 2077, приводит ключевые нововведения и негативную реакцию пользователей на работу CD Projekt RED.
Новый транспорт, такси и автопилот в «Киберпанк 2077»: как получить все модели
Главное, на что обратили внимание пользователей разработчики при анонсе патча – четыре новых транспортных средства, три из которых можно получить после выполнения побочных заданий.
- Мотоцикл Яйба ASM-R250 «Мурамаса» открывается после приобретения хотя бы одного транспорта марки «Яйба», покупки любых машин через сайт «Автофиксер» и выполнения контракта «Преступление: Игра с огнём». Даже если вы по какой-то причине пропустите или провалите финальное задание, «Мурамаса» впоследствии появится в каталоге «Автофиксера» для обычной покупки.
- Рейфилд Калибурн «Мордред» выдают за завершение серии квестов, связанных с автострадами и персонажем Клэр. В их числе – обе части «Королевы автострад» (по Пустошам и Санто-Доминго), а также квесты «Человеческий фактор» и «Квартира №303». Лишь после этого откроется финальное задание, награда за которое – желанный «Мордред».
- Яйба ARV-Q340 «Сэмимару» – ещё один байк от Яйбы. Его можно разблокировать после основных сюжетных миссий, связанных с охотой на зверя: «Охота на охотника» и «Королева автострад». Только после этого откроется новая побочная миссия, в финале которой вы станете владельцем «Сэмимару».
- Четвёртая машина, Шевиллон Легат 450 «Аквила», просто появляется в каталоге «Автофиксера» для покупки.
Куда более значимым и долгожданным дополнением стала функция автопилота AutoDrive, позволяющая машинам самостоятельно следовать по маршруту. Теперь игроки могут активировать автономное вождение, нажав и удержав определённую клавишу (английская H в ПК-версии), после чего автомобиль либо довезёт их до текущей цели, либо просто покатает по улицам Найт-Сити. Для тех, кто хочет насладиться видами мегаполиса, добавлена кинематографическая камера: она переключает вид от первого лица на свободный обзор.
Ещё одной приятной, хоть и запоздалой «фишкой» стало такси Деламейна. После выполнения задания «Не теряй рассудок» игроки смогут вызывать самоуправляемые машины через меню вызова транспорта. Эту механику CD Projekt RED обещала ввести ещё в релизной версии, но игроки ожидали такси на протяжении 5 лет. Помимо этого, разработчики расширили возможности кастомизации транспорта: технология CrystalCoat, ранее доступная только для премиальных автомобилей Rayfield, теперь применяется и к более бюджетным моделям. Во вселенную игры очень органично вписали такое нововведение, якобы это «взломанная хакером» версия покрытия.
Почему CD Projekt RED до сих пор поддерживает игру?

Анонс второй части Cyberpunk состоялся ещё в 2022 году. С тех пор прошло целых три года, за которые игра только-только вышла на этап пре-продакшена. Негодующие пользователи видят в таких крупных патчах для Cyberpunk 2077 задержку развития более долгожданной новой части. Ответ на этот вопрос в заголовке кроется в нескольких факторах:
- Во-первых, студия до сих пор пытается реабилитировать себя после катастрофического релиза Cyberpunk 2077 в 2020 году. Тогда игра вышла в полурабочем состоянии, особенно на консолях прошлого поколения, и CDPR потратила годы на исправление ошибок и восстановление доверия игроков;
- Во-вторых, недавний релиз Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 и предстоящий второй сезон аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» дают повод лишний раз монетизировать такие интеграции благодаря небольшим косметическим обновлениям;
- Наконец, сам факт того, что патчи делает сторонняя студия Virtuos (крупный аутсорсинговый разработчик, который участвовал в создании десятков игр), позволяет CD Project RED экономить ресурсы.
По последней информации, упомянутая студия подверглась сокращениям, но вовсе не из-за патча 2.3 для Cyberpunk 2077. Если верить различным СМИ, около 270 специалистов из Азии и Европы были уволены из-за «снижения спроса по причине структурных сдвигов в индустрии».
Реакция игроков

Отклик комьюнити на патч 2.3 оказался неоднозначным. Часть фанатов выражают раздражение из-за того, что разработчики до сих пор не добавили кастомизацию рук, хотя эта возможность давно реализована модами и даже обсуждалась геймдиректором Павлом Саско в соцсетях:
Не могли бы вы сообщить мне, чего вам больше всего не хватает в «Создателе персонажей», расширенном в обновлении 2.2? Многие из вас упоминали конечности (руки и ноги) и прически - что-нибудь еще, что могло бы сделать вас одним из самых счастливых ночных жителей города?
Пользователи также раскритиковали новое обновление за то, что патч может сломать совместимость с модами. При этом апдейт, как считают игроки, абсолютно не учитывает наработки комьюнити, которые давно можно было выпустить в базовой игре:
Господи, тысячи прекрасных модов есть, в чём проблема просто добавить это в игру? А теперь патч 2.3 сломает всё и нужно ждать обновления модов.

В сторону ранее упомянутого геймдиректора направлена отдельная порция критики. Например, Павла Саско упрекают в уничтожении проекта, в который тот изначально «вложил душу»:
Павел Саско так горит игрой, не отпускает, респект огромный. Но он серьёзно не понимает, что нужно проекту, в который он вложил всю душу? Он же сам спрашивал у игроков, чего им не хватает.
Как итог – разочарование и смирение некоторых игроков с тем, что «революционных» решений стоит ожидать только от сиквела, а не от постоянных доработок первой части.
Я так надеялся, что наконец-то добавят то, о чём все просят, а вместо этого снова машины и автопилот… Я уже устал верить.
Новые машины, автопилот и такси оказались приятными, но не революционными нововведениями, моментально улучшающими отношение пользователей к разработчиками. Главный вопрос состоит в том, начнёт ли CD Projekt RED больше прислушиваться к желаниям фанатов или ограничится косметическими изменениями до выхода сиквела, который намечен минимум на 2029 год.

































