Marvel Rivals от китайской NetEase стала настоящим феноменом среди соревновательных шутеров и серьёзно пошатнула позиции Overwatch 2, которая, казалось, уверенно восседает на троне в своём жанре уже девятый год. После релиза Rivals уверенно взлетела в топе Steam (а спустя месяц с началом первого сезона бьёт рекорды онлайна), а также привлекла внимание не только игроков, но и многочисленных стримеров.
Несмотря на свежий взгляд на жанр, у Marvel Rivals есть немало проблем, которые могут со временем сыграть не в пользу игры. Я провёл в ней более 70 часов (а до этого – более 2000 часов в Overwatch/Overwatch 2) и выявил пять факторов, которые разработчикам из NetEase надо попробовать хоть как-то исправить, чтобы не растерять стартовый запал.
Технические проблемы и плохая оптимизация
Начнём с главного: Marvel Rivals пока плохо оптимизирована для игры на PC практически любых конфигураций. На моей системе с RTX 3080 Ti на борту при самых высоких настройках и с включенным DLSS в режиме «Качество» игра иногда умудряется выдавать чуть выше 40-50 FPS. Для соревновательной игры с претензиями на большое киберспортивное будущее это, мягко говоря, такой себе результат.
В своем (теперь уже удаленном) посте в X он указал на схожесть между персонажами и игровыми механиками обеих игр. Ибарра привел в пример имена персонажей: Роковая вдова (Widowmaker) из Overwatch и Черная вдова (Black Widow) из Marvel Rivals, что, по его мнению, иллюстрирует явное копирование.
Однако его посты вызвали негативную реакцию. Многие пользователи высмеяли Ибарру за то, что он не учел исторический контекст персонажа Черной вдовы, который был создан задолго до выхода Overwatch. Это привело к тому, что Ибарра удалил свой пост после бурной реакции сообщества.

При этом бывший топ-менеджер Blizzard справедливо заметил, что механики Marvel Rivals, такие как игровые режимы (например, сопровождение груза) и способности персонажей, очень напоминают аналогичные элементы из Overwatch. И здесь с ним можно полностью согласиться: в NetEase явно вдохновлялись шутером от Blizzard, не стесняясь буквально подчистую копировать его элементы.
Marvel Rivals на фоне Overwatch действительно выглядит немного вторично и как-то даже... неуклюже. Например, умения и «ульта» Звёздного Лорда – это микс из умений и ультимативных способностей Трейсер, Жнеца и Солдата-76 из Overwatch. Ультимативная способность Грута явно вдохновлена «ультой» Зари, а его «живые» стены явно вдохновлены практически аналогичной «абилкой» Мэй.
Но назвать Marvel Rivals полным клоном Overwatch, честно говоря, сложновато. Здесь полно героев с уникальными механиками (например, Пени Паркер, девушка-белка, Плащ и Кинжал, Локи и так далее), а также возможности получения дополнительных способностей при выборе героев условной «одной фракции». Также по динамике игра ощущается совсем иначе: она не такая быстрая и стремительная, как шутер Blizzard.
Высокий порог вхождения
Проще всего освоиться в Marvel Rivals будет геймерам с опытом в геройских шутерах – и в первую очередь я, разумеется, имею в виду ветеранов Overwatch. Для тех, кто отдалённо слышал об этом поджанре, освоиться в новинке от NetEase будет гораздо сложнее.
Да, здесь есть базовое обучение для каждого персонажа, но оно очень стерильное. Поэтому реальный опыт и понимание каждого героя придут лишь после 3-4 часов игры за него. По классике геройских шутеров, нужно знать (хотя бы приблизительно) механики всех персонажей текущего ростера, чтобы делать грамотные контрпики и вовремя уворачиваться от ультимативных способностей соперников.

Поэтому, чтобы освоиться в Marvel Rivals, придётся плотно взяться за игру. У меня на примерное освоение базовых механик, выбора мейн-персонажа в каждой категории (хотя в идеале в таких шутерах нужно уметь играть за каждого героя) и изучение всех карт ушло не менее 12-14 часов. Но это с учётом большого опыта в Overwatch, так как игры, как ни крути, работают примерно по одной формуле, и влиться мне было гораздо проще.
Токсичное комьюнити и отсутствие адекватной модерации
За месяц с небольшим после релиза Marvel Rivals обзавелась одной из главных для бесплатных командных игр болячкой в виде очень токсичного сообщества – в первую очередь, разумеется, в матчмейкинге. Получить в свой адрес пару ласковых можно за «неудачный» выбор персонажа, низкие показатели статистики, неудачно сыгранный момент или даже за никнейм. При этом чем выше ранг в соревновательном режиме, тем более приятные в общении попадаются тиммейты.
Авторы Marvel Rivals пока не внедрили такую продвинутую систему модерации общения и репортов, как в Overwatch 2. Но это с учётом впечатляющего старта и амбициозных планов лишь вопрос времени.

На самом деле, плюсов у Marvel Rivals пока гораздо больше, чем минусов. Её интересно исследовать, здесь есть немало интересных механик, на старте доступен приличный ростер из более чем трех десятков персонажей. Матчи находятся практически мгновенно (в Overwatch 2 можно прождать катку до 8-9 минут), да и выглядит Rivals визуально прилично. И речь не только про выдающиеся формы женских (и мужских) персонажей.


































