26 февраля в Deadlock вышло крупное обновление, в рамках которого разработчики сделали ряд интересных изменений. Самым обсуждаемым новшестом стал ребаланс карты. Теперь в Deadlock, как в Dota 2, есть всего три основных линии. Подробнее об изменениях этого патча читайте в материале CyberMeta.

Переработка карты. Самым заметным и обсуждаемым событием стала переработка карты. Теперь в Deadlock всего три линии, как и у «прародителя» – Dota 2. Из-за этого изменены и другие ключевые объекты на карте, такие как нейтральные кемпы, схемы зданий, место обитания среднего босса и многие другие. Кроме этого, теперь в игре появился режим исследования. Игрок может запустить этот режим, чтобы оказаться на карте без крипов и героев. Таким образом можно исследовать карту без отвлекающих факторов.

Механика сферы души. Valve ввела несколько корректировок для сфер души, чтобы упростить геймплей и сделать его приятнее. Например, раньше крипы перед смертью на короткое время полностью светились, символизируя свою смерть. Такое мигание сильно раздражало глаз и разработчики убрали эту особенность. Полный список изменений:
- солдатам больше не нужно получать последний удар от игрока, чтобы генерировать души, пока вы находитесь рядом. Солдаты больше не испускают особое мигание в предсмертном состоянии;
- время жизни сферы души в воздухе значительно сокращено;
- Денаи сфер души изменены с 65/35% до 50/50%;
- физический радиус сферы души увеличен на 10%;
- уменьшено горизонтальное движение сфер души от солдат;
- получение душ за убийства теперь показывает визуальный эффект душ, летящих к вам;

Спринт. Разработчики провели минорные корректировки этой микромеханики. Из важного – теперь скорость спринта стала выше в два раза. Полный список:
- скорость спринта по умолчанию увеличена с 0,5 до 1,0;
- длительность отключения спринта уменьшена с 5 до 4 с при нанесении/получении урона героями;
- длительность отключения спринта уменьшена с 5 до 0,5 с при нанесении/получении урона не героями;
Жертва Грешника. Valve немного увеличила важность этого объекта, поскольку теперь ластхит Жертвы может дать сразу 3 усиления. Список:
- Жертвоприношение грешника больше не дает случайного усиления Золотой статуи;
- Жертвоприношение грешника теперь имеет циклическое временное окно, в котором, если вы убьете его с помощью Тяжелого ближнего боя (есть визуальные и звуковые подсказки), вы получите 3 усиления Золотой статуи. В качестве альтернативы, последний удар с помощью Легкого ближнего боя даст только 1 усиление Золотой статуи;
Ощущение игры и оптимизация. Этот раздел имеет огромное количество изменений. Разработчики добавили интеграцию Deadlock с функциями передовых видеокарт NVIDIA (линейка RTX 50XX) и AMD (линейка Radeon RX 90XX). Поскольку в игре есть элементы шутера, Valve повысила тикрейт игры. Все изменения:
- добавлена поддержка DLSS как альтернативы FSR2 для временного сглаживания и масштабирования. Требуется графический процессор NVIDIA 2x-класса или выше;
- для пользователей Vulkan FSR2 обновлен до нового временного масштабирования FSR3 от AMD для более четкого и стабильного по времени вывода;
- включены NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2.0 для снижения задержки;
- улучшена производительность клиента;
- бикубическая фильтрация для карт освещения при более высоких настройках качества теней;
- улучшен способ предварительной загрузки блоков для предотвращения компиляции шейдеров во время игры;
- улучшения шейдеров героев;
- розличные улучшения сетевого кода;
- увеличена частота тиков с 60 Гц до 64 Гц для повышения точности определенных игровых расчетов;
- улучшены отчеты клиента для предотвращения некорректных смещений прогнозирования на сервере;
- улучшена точность компенсации задержек сервера, чтобы предотвратить ложное обнаружение попаданий пуль по врагам;
- улучшено время компенсации задержек sever для включения на первом этапе создания пуль, что ранее могло приводить к появлению пуль из разных позиций на сервере и клиенте;
- улучшена точность хитбоксов Soul Orb, чтобы гарантировать, что они находятся в правильном положении во время прогнозирования пуль клиента;
- улучшены различные способности ближнего боя, имеющие ошибки применения (Sticky Bomb, Soul Exchange, Combo и т. д.);

Различные изменения игрового процесса. В первую очередь обновление коснулось распределения золота для изменённой карты, на которой теперь есть только три линии. Кроме этого, разработчики усилили среднего Босса и Ходоков. Изменения:
- увеличена награда за бойца после выхода на линию, чтобы соответствовать предыдущей глобальной экономике с 4 линиями;
- изменены требования к гибким слотам: 1-й гибкий слот изменен с 3 Стражей на 2 Стражей, 2-й гибкий слот изменен с 2 Ходоков на 1 Ходока. Последние 2 гибких слота не изменились;
- время возрождения Малого нейтрального лагеря сокращено с 4 до 3 минут;
- время возрождения Среднего нейтрального лагеря сокращено с 6 до 5 минут;
- ценность душ нейтралов снижена на 10% (общее количество лагерей и частота увеличены);
- здоровье Ходоков сбоку увеличено с 5175 до 7000;
- здоровье Ходоков в середине увеличено с 8000 до 9000;
- здоровье и рост здоровья среднего Босса увеличены на 30%;
- скорость внешней зиплайн-линии увеличена на 15%;
- разрушаемые значения душ уменьшены на 5%;
- все места для джука теперь имеют завесы (тупиковые шкафы с таинственным человеком впереди);
- мин./макс. скорострельность усиления оружия увеличена с 10/30% до 15/35%;
- исправлено усиление оружия, которое не увеличивало боеприпасы до 60%, как предполагалось;
- добавлен новый символ восстанавливающего устройства для среднего босса с тремя визуальными состояниями («не создан», «менее чем за 1 минуту до появления» и «создан»);
- большое количество новых разрушаемых предметов в средней зоне среднего босса теперь изначально появляется одновременно с средним боссом;
- Hollyday: урон от отскока уменьшен со 120 до 90;
- Hollyday: длительность оглушения от отскока T3 уменьшена с +1,25 с до +1 с;
- Hollyday: урон от Spirit Lasso снижен со 120 до 90;
- Superior Stamina: больше не дает 7% скорости стрельбы;

Отчет о повреждениях. Для более комфортного и быстрого анализа урона Valve значительно доработала быстрые логи. Более того, теперь система сохраняет данные о смертях, из-за чего игрок может искать закономерности. Все изменения:
- теперь визуализирует количество урона, уменьшенного сопротивлениями или щитами;
- интерфейс входящего урона теперь визуализирует общее уменьшение и усиление урона;
- теперь показывает количество случаев нанесения урона каждой способностью;
- отчет о повреждениях больше не очищается сразу после возрождения, а вместо этого сохраняет данные из вашей предыдущей жизни с добавленной меткой «(Последняя жизнь)»;
- выделение вторичных характеристик в клиентском отчете о повреждениях. (например, Shiv Serrated Knives теперь показывает урон от первого удара и урон с течением времени);
- по умолчанию отчет о повреждениях переходит в компактный режим, когда вы изначально получаете урон;
- различные исправления ошибок и изменения в интерфейсе;

Быстрая покупка («квикбай»). По большей части минорные улучшения, призванные сделать использование быстрой закупки чуть более приятным. Особо можно отметить раздражающую ошибку с пропуском деталей при покупке. Изменения:
- добавлена возможность щелчка правой кнопкой мыши по заголовку категории сборки, чтобы добавить все элементы этой категории в очередь быстрого закупа;
- поведение быстрого закупа по умолчанию возвращается к отображению запросов на покупку, когда элемент фактически куплен. Добавлен параметр настроек, чтобы отображать запросы на покупку, когда элемент находится в очереди;
- исправлена ошибка, из-за которой можно было поставить в очередь элемент, который был компонентом элемента, которым вы уже владеете;
- исправлено несколько ошибок, из-за которых элементы пропускались при покупке элементов с включенной опцией автоматической покупки;

Сборки и магазин. В этом разделе Valve также провела незначительные улучшения, которые либо решили прошлые ошибки, либо сделали использование сборок удобнее. Список новшеств:
- исправлена ошибка, из-за которой покупка элемента очищала поле поиска элементов в магазине;
- исправлен фильтр ненормативной лексики Steam, который не применялся последовательно к тексту, написанному пользователем в сборках (имена, описания, аннотации);
- теперь вы можете создавать сборки на панели управления;
- теперь вы можете создавать сборки способностей, нажимая на значки способностей в области сборки навыков (это единственный способ сделать это на панели управления), в дополнение к их прокачке в режиме песочницы (где работают оба варианта);
- исправлена ошибка, из-за которой перетаскивание предметов во время редактирования сборки удаляло аннотацию с предмета;
- переработка сборок по умолчанию для предположения, что предметы покупаются в указанном порядке;
- обновлены сборки по умолчанию для героев;
- добавлен рекомендуемый путь для Haze, Paradox, Shiv и Yamato;
Общие изменения. Valve в этом обновлении внесла огромное качество совершенно незначительных деталей, которые обогащают игровой мир. Например, теперь на карте есть звуки колокольчиков и птиц. Наша редакция отобрала часть важных изменений из списка. Важные нововведения:
- зиплайны теперь изогнуты;
- если игрок покидает матч до 5-минутной отметки, игра теперь выводит зеленое сообщение на интерфейсе: «Эта игра не будет оценена. Теперь можно безопасно уйти». Если игрок покидает матч после 5 минут, сообщение на интерфейсе будет: «Этот матч можно покинуть без штрафа, но выход приведет к поражению»;
- глобально улучшены звуки;
- глобально улучшены неигровые элементы, обогащающие карту (статуи, вывески и прочее);

Кроме этого, Valve провела огромный ряд багфиксов, добавила поддержку контроллера и полноценную японскую локализацию. Так как в Deadlock давно не выходили патчи, комьюнити очень тепло приняло это обновление. CyberMeta следит за событиями в играх.
































