Суть и последствия новой уязвимости движка Unity

В начале октября 2025 года значительная часть игровой индустрии столкнулась с угрозой, внезапно исходящей из популярного движка Unity. Разработчики софта экстренно сообщили о критической уязвимости, которая скрывалась в коде движка на протяжении восьми (!) лет.

Брешь поставила под удар безопасность миллионов игроков по всему миру, использующих системы Windows, macOS, Linux и Android. Хотя доказательств реальных атак пока нет, сам факт многолетнего существования такой лазейки заставил многих разработчиков срочно выпускать патчи, а игроков – начать проверять обновления для своих любимых проектов. CyberMeta подробно рассказывает о новой критической уязвимости движка Unity, обнаруженной Unity Technologies в начале октября 2025 года.

2 октября 2025 года компания Unity Technologies опубликовала официальное предупреждение об уязвимости, получившей идентификатор CVE-2025-59489 и высочайший за всю историю балл по шкале CVSS – 8,4 из 10. Это не просто технический сбой, а «критическая брешь в безопасности», присутствовавшая в движке, по словам компании, с января 2017 года.

Согласно заявлению, уязвимость, оценённая в 8,4 балла из 10, была впервые обнаружена Unity Technologies ещё в июне 2025 года
Согласно заявлению, уязвимость, оценённая в 8,4 балла из 10, была впервые обнаружена Unity Technologies ещё в июне 2025 года

Суть проблемы заключается в механизме небезопасной загрузки файлов и возможности локального включения файлов (PHP-инъекции) в зависимости от операционной системы. На практике это означало, что злоумышленник, используя специально сконструированные данные, мог обмануть игру или приложение на Unity. В результате вредоносный код мог быть загружен и выполнен на устройстве пользователя с теми же правами, что и у самого приложения. Последствия такого взлома могут быть разными, но одинаково неприятными: от кражи конфиденциальной информации (логинов, паролей, личных файлов) до полного взятия контроля над системой жертвы.

Злоумышленник, используя специально сконструированные данные, мог обмануть игру или приложение на движке Unity
Злоумышленник, используя специально сконструированные данные, мог обмануть игру или приложение на движке Unity

Уязвимость была обнаружена сторонним специалистом по безопасности, не работающем в Unity Technologies, ещё 4 июня 2025 года. На изучение и создание исправлений у самой Unity ушло почти четыре месяца – фикс был выпущен лишь 2 октября. Компания немедленно призвала разработчиков игр «незамедлительно» скачать обновлённые версии движка через Unity Hub и перекомпилировать, а затем перевыпустить свои игры и приложения.

Valve одной из первых отреагировала на заявление разработчиков Unity
Valve одной из первых отреагировала на заявление разработчиков Unity

За первые сутки после освещения событий Valve обновила клиент Steam, встроив в него дополнительную защиту. Microsoft выпустила обновление для защитника Windows Defender, чтобы тот мог блокировать потенциальные атаки. Меры также приняли Google и другие крупные компании, чьи платформы могли быть затронуты уязвимостью Unity.

Вполне вероятно, что компания, пытаясь обезопасить миллионы пользователей, невольно создала временное «окно» для хакеров
Вполне вероятно, что компания, пытаясь обезопасить миллионы пользователей, невольно создала временное «окно» для хакеров

С одной стороны, Unity поступила ответственно, предупредив сообщество и позволив устранить угрозу. С другой – до заявления компании действительно не было зафиксировано ни одного факта эксплуатации этой уязвимости. Таким образом, широкое оповещение само по себе привлекло к «бреши» всеобщее внимание, включая внимание потенциальных злоумышленников, которые могли о ней не знать. Вполне вероятно, что компания, пытаясь обезопасить миллионы пользователей, невольно создала временное «окно» для хакеров, пока разработчики игр спешно выпускают патчи.

Под угрозой оказалось колоссальное число проектов: практически все игры и приложения, созданные на Unity версий 2017.1 и новее
Под угрозой оказалось колоссальное число проектов: практически все игры и приложения, созданные на Unity версий 2017.1 и новее

Под угрозой оказалось колоссальное число проектов: практически все игры и приложения, созданные на Unity версий 2017.1 и новее. Это тысячи популярных тайтлов, выпущенных за последние восемь лет (Cuphead, Hollow Knight, Genshin Impact, Call of Duty Mobile и ещё сотни менее известных проектов). Unity оперативно выпустила исправления для всех поддерживаемых веток, включая:

  • ветку 2023 LTS: версии 6000.0.58f2, 6000.2.6f2 и 6000.3.0b4;
  • ветки 2022 и 2021 LTS;
  • даже устаревшие версии, начиная с Unity 2019.1, получили патчи.

На момент написания материала известно, что ряд студий отреагировали быстрее остальных. Например, Cities: Skylines 2 (Colossal Order) и Two Point Museum (Two Point Studios) уже получили обновления безопасности. Разработчики Sons of the Forest и V Rising в лице студий Endnight Games и Stunlock публично предупредили своих игроков о проблеме и работают над выпуском патчей. Последняя компания прямо рекомендовала фанатам быть крайне осторожными с любыми модами, пока их игра не будет обновлена.

При этом Unity отметила, что многие проекты могли быть обновлены «тихо» и без громких анонсов. Некоторые компании, подобно Obsidian Entertainment, пошли на крайние меры, временно сняв свои игры с продажи до полного устранения уязвимости. Например, так выглядит список временно удалённых из магазинов проектов от упомянутого разработчика:

  • Grounded 2 Founders Edition;
  • Grounded 2 Founders Pack;
  • Avowed Premium Edition;
  • Avowed Premium Edition Upgrade;
  • Pillars of Eternity: Hero Edition;
  • Pillars of Eternity: Definitive Edition;
  • Pillars of Eternity II: Deadfire;
  • Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate;
  • Pentiment.

Напомним, что одной из последних популярных игр, выпущенных на базе движка Unity, была Hollow Knight: Silksong от Team Cherry. С момента релиза 4 сентября 2025 года максимальный одновременный онлайн проекта составил более 450 тысяч человек.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!