Крупные обновления в Counter-Strike традиционно несут вместе с собой огромное количество багов, которые разработчики не успели выявить и устранить на стадии тестирования. Патч от 29 июля для CS2 не оказался исключением: в первую же ночь игроки массово пожаловались на ошибки с отображением оружия в руках, «удары кулаками» и пропавшую механику «баннихопа».
В этом материале CyberMeta разбирает все баги нового обновления CS2 от 29 июля 2025 года и приводит реакции про-игроков на нововведения, связанные с анимациями.
Ошибки с анимацией рук
Изменения всей анимации движений от первого лица стали главным и самым глобальным нововведением последнего патча.
Разработчики постепенно приближают игру к новой системе AnimGraph2 – анимационному движку, полностью отдаляющим CS2 от CS:GO и старой версии Source. что требует доработки существующего игрового контента. Обновление от 29 июля 2025 года заменило все анимации от первого лица, включая развёртывание оружия, стрельбу, перезарядку и осматривание.
Недочёты коснулись каждого из упомянутых аспектов. Если идти по порядку, то оружие, например, некорректно отображается и от первого лица, и при взгляде на другого игрока:

Но самый частый баг, встречающийся примерно при 1 из 10 новых анимаций оружия – прохождение ладони игрока сквозь девайс, которое видно невооружённым глазом даже при быстром движении.

Ножи пострадали больше всех: холодное оружие не только регулярно проходить сквозь ладонь или не отображается со стороны, но иногда и не отображается даже от первого лица. Стример Иван StRoGo Шурпатов показал на стриме, как выглядят «удары кулаками» в CS2:
Наконец, неожиданным образом пострадал даже осмотр оружия. Причина – пропавшие стикеры, которые точно не являются «нововведением» и могут быть возвращены на корпусы оружия в ближайшем фиксе.

Valve удалила «баннихоп»?
Одна из главных жалоб, поступающая от пользователей после обновления – невозможность делать несколько прыжков подряд для «распрыжки» или «баннихопа». Как оказалось, это не является багом: разработчики намеренно ограничили количество событий во время одного «тика». Напомним, что CS2 работает система sub-tick (вместо 128- и 64-тикрейта из CS:GO), согласно которой к каждому действию игрока прикрепляется таймкод.
Пока неясно, зачем Valve сделала это ограничение, но, вероятно, оно может оптимизировать нагрузку на сервер для введения какой-нибудь готовящейся механики. Также возможно, что механика «баннихопа» может вернуться в ближайшем фиксе после обновления, если разработчики решат сделать исключения для определённых действий.
AK-47 стреляет без отдачи
На момент написания материала неизвестно, является подобное поведение пуль ошибкой или намеренным нововведением. Если второе, то и без того сильные атакующие стрелки в CS2 получат очередной усиление в виде стрейфов без отдачи и разброса. Представьте, как тяжело будет бороться с игроками, хорошо владеющими навыками пика позиций, если ожидать их в пассивном режиме и отсиживаться в укрытии. Теперь игра прощает ошибку тому, кто выходит на дуэль со стрейфа и продолжает перестрелку после неудачного пика.
Реакции на баги в новом обновлении CS2
![«Что за анимации ********* [ужасные], господи», – Давид n0rb3r7 Даниэлян](https://cybersport.metaratings.ru/_images/insecure/w-1360:h-1040/aHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLnlhbmRleGNsb3VkLm5ldC9zMy1tZXRhcmF0aW5ncy1zdG9yYWdlL2ltYWdlcy83Ny8yMy83NzIzNzFkN2MxNmUyMDRlZjVmNjEzMWI4YTgwOTljYy5wbmc=.webp)
Очевидно, что качеством патча в первую очередь оказались недовольны те, кто зарабатывает на жизнь игрой в Counter-Strike – профессиональные игроки. Подавляющая их часть раскритиковала переработанную систему анимаций не столько за баги, сколько за непривычное восприятие по сравнению с оригинальными движениями. Вполне вероятно, что такие объёмные изменения будут отвлекать на первых порах:
Анимациям пришёл конец, лол. Мы вернулись к тому же, с чего начинали.
Отдельные игроки, несмотря на негативное восприятие обновления, с интересом отнеслись к новым анимациям:
Типам вообще нечем заняться, сделайте лучше тикрейт. Хотя анимации крутые.
Помимо анимаций важную часть обновления составили изменения на 3 основных турнирных картах – Train, Overpass и Inferno. Здесь всё оказалось так же неоднозначно, поскольку одни игроки с недоумением взглянули на характер расстановки новых укрытий:
Они просто добавили три ящика в три случайных места.
Другие – подошли к изменениям более объективно, оценив новые преимущества для каждой из сторон на всех картах:
На Overpass на A-пленте самый сильный спот у CT-стороны понёрфили – это, скорее всего, гуд. Inferno – это точно гуд, легче ретейкать за CT-сторону будет. Train – тоже вроде неплохо, но тут спорно. С одной стороны, спецназ бафнули, с другой, террористов. Мне, как снайперу, очень нравится.
Напомним, что ESL официально объявила о проведении последнего дня группового этапа IEM Cologne 2025 на старой версии CS2. Несмотря на это, плей-офф турнира, вероятно, пройдёт уже на новом патче с переработанными анимациями. Следите за последними новостями киберспорта на CyberMeta!


































