Все баги, ошибки и реакции на новое обновление CS2 от 29 июля 2025 года

Крупные обновления в Counter-Strike традиционно несут вместе с собой огромное количество багов, которые разработчики не успели выявить и устранить на стадии тестирования. Патч от 29 июля для CS2 не оказался исключением: в первую же ночь игроки массово пожаловались на ошибки с отображением оружия в руках, «удары кулаками» и пропавшую механику «баннихопа».

В этом материале CyberMeta разбирает все баги нового обновления CS2 от 29 июля 2025 года и приводит реакции про-игроков на нововведения, связанные с анимациями.

Изменения всей анимации движений от первого лица стали главным и самым глобальным нововведением последнего патча.

Разработчики постепенно приближают игру к новой системе AnimGraph2 – анимационному движку, полностью отдаляющим CS2 от CS:GO и старой версии Source. что требует доработки существующего игрового контента. Обновление от 29 июля 2025 года заменило все анимации от первого лица, включая развёртывание оружия, стрельбу, перезарядку и осматривание.

Недочёты коснулись каждого из упомянутых аспектов. Если идти по порядку, то оружие, например, некорректно отображается и от первого лица, и при взгляде на другого игрока:

Игрок делает удар ножом, который отображается как «удар M4A4» на экране другого игрока
Игрок делает удар ножом, который отображается как «удар M4A4» на экране другого игрока

Но самый частый баг, встречающийся примерно при 1 из 10 новых анимаций оружия – прохождение ладони игрока сквозь девайс, которое видно невооружённым глазом даже при быстром движении.

Чаще всего подобный баг встречается не со стрелковым оружием, а с ножами, буквально «распарывающими» руку игрока
Чаще всего подобный баг встречается не со стрелковым оружием, а с ножами, буквально «распарывающими» руку игрока

Ножи пострадали больше всех: холодное оружие не только регулярно проходить сквозь ладонь или не отображается со стороны, но иногда и не отображается даже от первого лица. Стример Иван StRoGo Шурпатов показал на стриме, как выглядят «удары кулаками» в CS2:

Наконец, неожиданным образом пострадал даже осмотр оружия. Причина – пропавшие стикеры, которые точно не являются «нововведением» и могут быть возвращены на корпусы оружия в ближайшем фиксе.

На представленном AWP изначально должны были «красоваться» 4 золотых стикера
На представленном AWP изначально должны были «красоваться» 4 золотых стикера

Одна из главных жалоб, поступающая от пользователей после обновления – невозможность делать несколько прыжков подряд для «распрыжки» или «баннихопа». Как оказалось, это не является багом: разработчики намеренно ограничили количество событий во время одного «тика». Напомним, что CS2 работает система sub-tick (вместо 128- и 64-тикрейта из CS:GO), согласно которой к каждому действию игрока прикрепляется таймкод.

Пока неясно, зачем Valve сделала это ограничение, но, вероятно, оно может оптимизировать нагрузку на сервер для введения какой-нибудь готовящейся механики. Также возможно, что механика «баннихопа» может вернуться в ближайшем фиксе после обновления, если разработчики решат сделать исключения для определённых действий.

На момент написания материала неизвестно, является подобное поведение пуль ошибкой или намеренным нововведением. Если второе, то и без того сильные атакующие стрелки в CS2 получат очередной усиление в виде стрейфов без отдачи и разброса. Представьте, как тяжело будет бороться с игроками, хорошо владеющими навыками пика позиций, если ожидать их в пассивном режиме и отсиживаться в укрытии. Теперь игра прощает ошибку тому, кто выходит на дуэль со стрейфа и продолжает перестрелку после неудачного пика.

«Что за анимации ********* [ужасные], господи», – Давид n0rb3r7 Даниэлян
«Что за анимации ********* [ужасные], господи», – Давид n0rb3r7 Даниэлян

Очевидно, что качеством патча в первую очередь оказались недовольны те, кто зарабатывает на жизнь игрой в Counter-Strike – профессиональные игроки. Подавляющая их часть раскритиковала переработанную систему анимаций не столько за баги, сколько за непривычное восприятие по сравнению с оригинальными движениями. Вполне вероятно, что такие объёмные изменения будут отвлекать на первых порах:

Анимациям пришёл конец, лол. Мы вернулись к тому же, с чего начинали.

Дориан xertioN Берман

Отдельные игроки, несмотря на негативное восприятие обновления, с интересом отнеслись к новым анимациям:

Типам вообще нечем заняться, сделайте лучше тикрейт. Хотя анимации крутые.

Александр s1mple Костылев

Помимо анимаций важную часть обновления составили изменения на 3 основных турнирных картах – Train, Overpass и Inferno. Здесь всё оказалось так же неоднозначно, поскольку одни игроки с недоумением взглянули на характер расстановки новых укрытий:

Они просто добавили три ящика в три случайных места.

Джонатан EliGE Яблоновски

Другие – подошли к изменениям более объективно, оценив новые преимущества для каждой из сторон на всех картах:

На Overpass на A-пленте самый сильный спот у CT-стороны понёрфили – это, скорее всего, гуд. Inferno – это точно гуд, легче ретейкать за CT-сторону будет. Train – тоже вроде неплохо, но тут спорно. С одной стороны, спецназ бафнули, с другой, террористов. Мне, как снайперу, очень нравится.

Али Jame Джами

Напомним, что ESL официально объявила о проведении последнего дня группового этапа IEM Cologne 2025 на старой версии CS2. Несмотря на это, плей-офф турнира, вероятно, пройдёт уже на новом патче с переработанными анимациями. Следите за последними новостями киберспорта на CyberMeta!

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!