«Решение превратить DLC в игру было правильным»: первые отзывы о Dying Light: The Beast. Стоит ли играть?

Вечером 19 сентября 2025 года состоялся долгожданный релиз Dying Light: The Beast – новой полноценной части франшизы от польской студии Techland, которая изначально задумывалась как DLC к Dying Light 2. Менее чем через час после выхода её онлайн в Steam превысил 77 тысяч человек, а первые оценки на Metacritic остановились на уровне 78 баллов из 100: выше, чем оригинал (74) и вторая часть (76).

В этом материале CyberMeta приводит популярные отзывы и реакции первых игроков и СМИ на Dying Light: The Beast, вышедшую 19 сентября 2025 года.

Dying Light 2 не оправдала ожиданий игроков, и новая DLC должна была исправить положение франшизы
Dying Light 2 не оправдала ожиданий игроков, и новая DLC должна была исправить положение франшизы

Разработчикам предстояло выдержать испытание в виде переубеждения преданного, но разочарованного комьюнити после неоднозначной Dying Light 2. Судя по первым отзывам, Techlabs удалось не просто оправдать ожидания, а создать, возможно, самый сфокусированный на выживании геймплей в серии.

С первых секунд The Beast радует возвращением Кайла Крейна – протагониста первой игры, который после 13 лет плена и экспериментов над собой сбегает на свободу, испытывая одержимость местью и борясь с внутренним «зверем». Действие переносится из урбанистических джунглей в компактную, но насыщенную сельскую долину Кастор-Вудс, вдохновлённую атмосферой сериала «Твин Пикс».

Действие переносится из урбанистических джунглей в компактную, но насыщенную сельскую долину Кастор-Вудс
Действие переносится из урбанистических джунглей в компактную, но насыщенную сельскую долину Кастор-Вудс

Ключевая тема большинства рецензий посвящена намеренному «откату» разработчиков от излишеств второй части и возврату к более мрачной, выживальческой «формуле» оригинала. Студия сделала ставку на жестокость и чистый экшен, убрав лишние элементы, перегружавшие Dying Light 2, вследствие чего мини-игры, гонки и однотипные активности были сокращены. Правда, внимательные пользователи отметили наличие «следа» от DLC-прошлого новой полноценной части:

Я понимаю, что игра только что вышла, но мне действительно странно видеть в ней так много от предыдущей игры (Dying Light 2): от звуков до некоторых объектов или предметов. Я бы хотел, чтобы они сделали так же, как при переходе от DL1 к DL2. Между ними практически не было сходства.

Пользователь EducationalAd1387

Наиболее кардинальным изменениям подверглась система выносливости: теперь её сложнее контролировать, что заставляет игрока тщательно планировать каждый прыжок, уклонение или удар. Боевая система превратилась из аркадного зомби-шутера в изматывающую схватку, где порой проще отказаться от встречи с очередным чудовищем.

С лучшим паркуром в серии, удовлетворительной боевой системой и захватывающей историей, игра с лихвой компенсирует свои мелкие недостатки. К счастью, геймплейно она гораздо ближе к первой части, чем ко второй.

Портал Eurogamer Poland

Ночь в The Beast также стала более пугающей: особо опасные хищники не просто бегут на свет фонаря, а действуют скоординированно и используют окружение. Каждый выход в темноту требует от игрока максимальной концентрации, ведь Techland смогла оформить для этого более живой и проработанный мир, чем Харран (DL1) или Вилледор (DL2).

Игра на «Жестоком» уровне сложности делает обычных зомби немного «страшнее». Я только начал играть, но уже вынужден выбирать, в каких битвах участвовать. Ещё у меня был зомби, которого, как мне казалось, я убил, но он поднялся и пошёл за мной в другую комнату с разбитой головой.

Пользователь Sammyjskj

Спустя 13 лет пыток Крейн предстаёт перед нами сломленным, одержимым местью, но всё ещё сохраняющим в себе последнюю человеческую долю
Спустя 13 лет пыток Крейн предстаёт перед нами сломленным, одержимым местью, но всё ещё сохраняющим в себе последнюю человеческую долю

Возвращение Роджера Крейга Смита на роль Кайла Крейна стало для многих фанатов приятным сюрпризом, учитывая, что судьба персонажа в ранее казалась окончательной и неутешительной. Спустя 13 лет пыток Крейн предстаёт перед нами сломленным, одержимым местью, но всё ещё сохраняющим в себе последнюю человеческую долю. Сюжетное повествование, в отличие от ветвящегося сюжета второй части, здесь линейное, что, по мнению обозревателей, пошло игре на пользу. История становится более сфокусированной и кинематографичной, не распыляясь на второстепенные линии, хотя некоторые критики при этом отмечают её предсказуемость.

Решение превратить второе DLC для Dying Light 2 в полноценную игру было правильным. Dying Light: The Beast – масштабное приключение, которое удачно сочетает лучшие элементы DL, DL2 и The Following. Это игра для всех поклонников франшизы, и у неё на удивление крутая история.

Портал GRYOnline.pl

История мести Крейна таинственному Барону гармонично вплетается в геймплей. Новая способность «Режим Зверя» – не только кнопка, позволяющая крушить всё голыми руками, но и важная сюжетная составляющая, символизирующая внутреннюю борьбу протагониста. Впрочем, не все критики сошлись во мнении о качестве сюжета: некоторые находят его достаточно блёклым и вторичным, служащим лишь каркасом для экшена.

Это сплошная болтовня, а не игра. У Techland были правильные идеи и инструменты, чтобы создать захватывающий приключенческий боевик, но они напортачили с дизайном уровней, сюжетом и повторяющимися схватками.

Портал Gamekult

Обладатели консолей нового поколения хвалят стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности, однако на ПК ситуация сложнее
Обладатели консолей нового поколения хвалят стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности, однако на ПК ситуация сложнее

Если с геймплеем и сюжетом у критиков в целом царит согласие, то техническое исполнение и оптимизация вызывают больше споров. Например, это касается поведения ИИ в самых банальных ситуациях:

Мне кажется, что в этой игре зомби слишком часто хватают меня. Не то чтобы я был против механики, но когда я сражаюсь с небольшим количеством зомби, мне кажется, что они всегда хватают меня, вместо того чтобы просто ударить. Что думаете по этому поводу?

Пользователь Etska300

Что касается производительности, то и здесь картина неоднозначная. Обладатели консолей нового поколения хвалят стабильные 60 кадров в секунду в режиме производительности, однако на ПК ситуация оказалась сложнее. Немецкий портал PCGamesHardware провёл тесты на топовом «железе» (AMD Ryzen 9 9950X3D и GeForce RTX 5090) и показал, что даже на низком разрешении (1176×664) в нагруженных сценах игра выдаёт в среднем около 117 FPS. Оптимизацию Dying Light: The Beast назвать идеальной нельзя, и владельцам средних и слабых систем стоит ожидать проблем с производительностью, особенно в кооперативном режиме.

В результате получилась игра, которая, несмотря на гораздо более скромные размеры, кажется более живой, чем Харран или Вилледор вместе взятые. Techland не изобретает велосипед, а возрождает собственные лучшие наработки.

Портал GamesRadar+

Несмотря на отдельные технические шероховатости и споры вокруг сюжета, общее настроение критиков и игроков – позитивное. Techland удалось прислушаться к критике и создать игру, которая является квинтэссенцией лучшего, что было во франшизе ранее, а именно классический survival-хоррор с блестящим паркуром.

Напомним, что для российских аккаунтов Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S игра недоступна, несмотря на наличие русского текста и озвучки в релизной версии.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!