Разработчики из Mundfish пообещали революционные нововведения в Atomic Heart 2, которые превратят игру в уникальный для каждого игрока опыт.
После оглушительного успеха первой части студия намерена кардинально переосмыслить подход к геймплею и повествованию, сделав мир по-настоящему живым и отзывчивым на действия пользователя.
Творческий директор Роберт Багратуни раскрыл детали грядущих нововведений. В сиквеле появится глубокая система прокачки с разветвлёнными древами навыков, множеством путей развития персонажа и расширенной кастомизацией оружия. Побочные задания перестанут быть формальными отметками на карте – теперь они будут органично вплетены в игровой мир и поощрять исследование внутриигрового мира.
Но главной фишкой Atomic Heart 2 станет система последствий. Выбор игрока будет влиять не только на концовку, но и открывать или закрывать целые сюжетные ветки, задания и события. Хотя детали пока держат в секрете, разработчики намекнули на возвращение главного героя П-3 и возможное появление спутников, что расширит повествование.
Игровой мир станет значительно масштабнее и динамичнее. Игроков ждут огромные взаимосвязанные локации с транспортной системой, вертикальным исследованием и меняющимися погодными условиями. При этом разработчики подчёркивают, что полная свобода не станет самоцелью – все изменения будут служить усилению погружения.
Боевая система также подвергнется серьёзной переработке. Mundfish обещает более глубокое взаимодействие с противниками, расширенный функционал перчатки и разнообразные способности. На данный момент проект уже прошёл стадию прототипа и находится в фазе активного внутреннего тестирования.





























