Генеральный директор Virtuos Жиль Лангурье в интервью IGN рассказал о процессе создания ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion, над которым студия работала совместно с Bethesda.
Особенностью ремастера стало использование двух движков одновременно: оригинального движка Oblivion и современного Unreal Engine 5. Такой подход, который внутри Virtuos называют «спариванием движков», позволяет сохранить неизменным геймплей и архитектуру оригинала, одновременно обновляя графику, освещение и физику.
Лангурье также намекнул на новые ремастеры схожего масштаба и продолжение сотрудничества с крупными франшизами. При этом Virtuos не планирует становиться разработчиком оригинальных игр.
Ранее уже ходили слухи, что Virtuos работает над ремастером Fallout 3. Однако инсайдеры упомянули, что до релиза ещё «много лет».
Релиз ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion состоялся 22 апреля на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра также попала в каталог подписочного сервиса Xbox Game Pass.




























