Авторы новой Battlefield раскрыли подробности механики разрушения и тестов

Разработчики из студий DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect раскрыли подробности новой системы разрушений в следующей части серии шутеров Battlefield.

Механика станет важной частью геймплея. Главной целью будет тактическая гибкость игроков во время сражений. Геймеры смогут перестраивать поле боя под себя, чтобы выбивать победу у противников. Можно будет менять маршруты атаки, сносить здания и использовать обломки в качестве укрытий.

Для игроков будет очевидно, что именно можно уничтожить, благодаря визуальным и звуковым индикаторам. Здания при этом будут разрушаться постепенно. Сначала будут обваливаться внешние части, а потом внутренние. Поверхности из разных материалов также будут по-разному реагировать на попытки их уничтожения.

Кроме этого, разработчики раскрыли проблемы с тестированием через программу Battlefield Labs. У игроков во время беты возникали сбои из-за производительности серверов. Проблему удалось устранить и расширить масштаб тестов.

Геймеры также указали на важность создания баланса между хрупкостью разрушаемых объектов и прочностью различных поверхностей. Эту задачу также предстоит решить разработчикам. Механики движения тоже нуждаются в настройке скорости и отзывчивости.

Новая Battlefield, у которой пока нет официального названия, доступна для тестирования очень ограниченному числу человек через сервис Battlefield Labs. Над проектом трудятся четыре студии – DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

Игра выйдет до апреля 2026 года на GR, PS5 и Xbox Series X/S. Утекший геймплей можно увидеть здесь. Кроме этого, инсайдеры раскрыли количество карт в Battlefield.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!