Глава Larian о проблемах с памятью: в раннем доступе Divinity придётся делать много оптимизации

Геймдизайнер, программист и креативный директор Larian Studios Свен Винке в интервью изданию TheGamer поделился мнением о заметном увеличении цен на память RAM и SSD.

Разработчик отметил изменения в расчётах по созданию игр. Поэтому студия планирует провести серьёзную оптимизацию новой части Divinity во время раннего доступа.

Обычно знаешь, как ведёт себя система, можешь подготовить оборудование. Судя по всему, в раннем доступе придётся делать много оптимизации, которую не планировали на тот момент. Будет интересно. Это сложно, но это видеоигры.

Свен Винке, глава Larian Studios

Разработка будет вестись примерно 3-4 года. Многие квесты будут создаваться параллельно. В Larian работают, на момент написания материала, 530 сотрудников. Искусственный интеллект не применяется для создания контента, вроде сюжета или голосов персонажей. Нейросети занимаются концепт-артами и текстами для плейсхолдеров, однако Винке уточнил, что студия не продвигает ИИ.

Мир станет более реалистичным и самым мрачным в своей истории. Другие подробности могут раскрыть в дальнейших интервью.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!