Игроки Valorant пожаловались на проблемы с тикрейтом и стабильностью матчей при слишком высоком FPS. На сообщения сообщества уже отреагировал один из разработчиков Riot Games Маркус Рейд.
По словам пользователей, при отключённом лимите кадров и FPS выше 500 игра начинает некорректно обрабатывать входящие и исходящие сетевые пакеты. Из-за этого уменьшается объём передаваемых данных, что может приводить к рассинхрону, задержкам обновления информации и нестабильному поведению клиента.
Отдельно игроки отметили связь проблемы с 128-тикрейтовыми серверами. По их наблюдениям, при экстремально высоком FPS фактический тикрейт SEND/RECEIVE может снижаться, а клиент начинает получать обновления реже и отставать от сервера.
При этом ограничение FPS до 500 кадров или перезапуск игры после каждого матча помогает стабилизировать ситуацию. Разработчик Riot подтвердил, что команда изучает жалобы игроков.
Ранее французский инсайдер Varizan поделился слухами о возможной продаже британского киберспортивного клуба Fnatic.





























