Компания Intel совершила прорыв в игровой индустрии – её технология масштабирования XeSS теперь поддерживается более чем в 200 играх, включая такие хиты, как Civilization VII, S.T.A.L.K.E.R. 2 и Marvel Rivals.
Но главное – выход XeSS 2 с генерацией кадров и снижением задержек кардинально меняет правила игры, обещая до 4-кратного прироста производительности.
С момента анонса в 2022 году XeSS развивалась стремительно, догоняя NVIDIA DLSS и AMD FSR. Однако вторая версия технологии, представленная вместе с архитектурой Battlemage, добавила два ключевых преимущества: XeSS Frame Generation для плавного изображения и Xe Low Latency для мгновенной реакции на действия игрока. По данным Intel, в Diablo 4 FPS вырастает в 4 раза, а Assassin’s Creed: Shadows ускоряется в 2,4 раза.
Но самое впечатляющее – XeSS 2 работает не только на дискретных видеокартах Arc, но и на новых процессорах Core Ultra со встроенной графикой. Например, Core Ultra 9 285H с GPU Arc 140T теперь позволяет играть в Hogwarts Legacy на 60 FPS в Full HD – раньше это было невозможно. А снижение задержек на 45% делает геймплей отзывчивым даже на ноутбуках и портативных устройствах.
Пока XeSS 2 поддерживают лишь 19 игр, но Intel уже выпустила обновлённый SDK для разработчиков, упрощающий интеграцию. Если тенденция сохранится, технология может стать серьёзной альтернативой DLSS, особенно для владельцев ноутбуков и гибридных систем. Остаётся вопрос: сможет ли Intel переманить геймеров у NVIDIA? Первые тесты говорят – шансы есть.





























