JAM: хотелось бы прям какой-нибудь хороший, жирный Battle Pass в Dota 2

Профессиональный комментатор Александр JAM Коротков эксклюзивно для CyberMeta поделился мнением о том, что повлияло на рост показателей онлайна Dota 2, почему долгое время была просадка аудитории и какого контента не хватает в игре.

Я думаю, что это (рост среднего и пикового онлайна Dota 2 – прим. редактора) результат совокупности факторов. Во-первых, довольно стабильный патч уже долгое время, причём довольно хороший, балансный – это отмечают и профессионалы, и обычные игроки. Так что всех всё устраивает, поэтому всем сейчас нравится играть в Dota 2 в том виде, в котором она есть. Коллаборация с Monster Hunter тоже сильно повлияла – это довольно популярная в мире серия игр. Единственное, мне кажется, не особо популярная в СНГ, но, в первую очередь, довольно популярная в Азии.

Александр JAM Коротков

Коллаборация Dota 2 с Monster Hunter вышла в ночь с 10 на 11 сентября. В рамках события за победу и выполнение заданий игроки получают материалы для создания уникальных сетов. Подробнее – в материале от CyberMeta.

В последнее время количество игроков в Dota 2 растёт. Поэтому редакция CyberMeta спросила у кастера, почему долгое время показатели среднего онлайна и пикового количества игроков не были на таком высоком уровне, как раньше:

Мне кажется, в какой-то момент не было уделено достаточно внимания игре, особенно балансным патчам. У нас долгое время были, например, если брать соревновательную сцену, своеобразные застои: в драфтах были одни и те же герои, одни и те же баны, то есть вообще ничего практически не менялось. Поэтому люди немножко подустали. Да и было заметно, что как будто бы отношение у Valve немного спустя рукава. В последнее время заметно невооруженным глазом обратная тенденция: видно, что игрой занимаются, занимаются плотно. Комьюнити просто это чувствует и возвращается.

Александр JAM Коротков

Онлайн в Dota 2 (Steam Charts)
Онлайн в Dota 2 (Steam Charts)

Также редакция CyberMeta поинтересовалась у JAM, какие, по его мнению, могут предпринять шаги Valve, чтобы сохранить как новых, так и вернувшихся в Dota 2 игроков:

Всё просто: продолжить развивать игру, вводить каких-то новых интересных героев. По крайней мере, хотя бы дать понять комьюнити, что над игрой ведётся активная работа, что на нее никто не забил. Просто разные слухи ходили долгое время, думаю, что это тоже довольно сильно влияло на игроков. И Battle Pass хотелось бы на самом деле вернуть. Не такой скромный, какой был на последних International и ивентах. Хотелось бы прям такой какой-нибудь хороший, жирный Battle Pass, возможно, чтобы он был сезонный. Думаю, что это бы тоже довольно хорошо удерживало бы игроков в игре.

Александр JAM Коротков

Помимо этого, JAM порассуждал с редакцией CyberMeta о том, какой внутриигровой контент игроки могут ждать в дальнейшем от Valve и что Коротков хотел бы увидеть в игре:

Полагаю, что коллаборации нас ждут, правда, боюсь предполагать, с какими вселенными другими. Хотелось бы увидеть также ещё и редизайн героев старых, потому что некоторые выглядят уже довольно устаревшими, на мой взгляд, просто модельки персонажей. Но да, думаю, что у нас будут коллаборации в дальнейшем, и это привлечёт аудиторию, определённо. Многие любят зайти просто поиграть, чтобы открыть себе какие-то скинчики и стили. Я, кстати, не исключение, тоже для этого захожу в игру.

Александр JAM Коротков

Коллаборация Dota 2 x Monster Hunter оживила игровое сообщество. Ранее в материале редакция CyberMeta собрала отзывы на ивент от представителей разных организаций, комментаторов и стримеров.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!