Хидео Кодзима: я заинтересован в применении нейросетей для систем управления

Геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр Хидео Кодзима в интервью для издания CNN поделился мнением о применении искусственного интеллекта для создания игр.

Я заинтересован в применении искусственного интеллекта для систем управления. Лучше это, чем использовать его для визуала. Если взять 100 геймеров, то у каждого будут свои привычки и стиль игры. Искусственный интеллект может компенсировать эту разницу и углубить геймплей. Во многих играх противники не ведут себя как люди, но с помощью ИИ это исправимо. Буквально использовать нейросеть, чтобы сделать противников лучше, анализируя опыт, поведение и привычки игрока.

Хидео Кодзима

Ранее Кодзима рассказал о проекте OD: Knock. Разработчик отметил, игра покажется хоррором только на первый взгляд. Игровая система в OD: Knock будет необычной.

Дата релиза неизвестна. Игра может выйти на ПК и консолях, однако платформы пока не раскрыли. Создание ведётся на игровом движке Unreal Engine 5. Разработчики хотят напугать игрока, OD: Knock будет инновационным проектом в жанре хорроров. Тизер можно увидеть здесь.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!