NVIDIA поразила игровую индустрию: DLSS 4 уже в Unreal Engine 5.6

Компания NVIDIA совершила долгожданный шаг, выпустив нативный плагин DLSS 4 для Unreal Engine 5.5 и 5.6. Это обновление не просто упрощает внедрение технологии – оно открывает новую эру в игровой графике.

Разработчики теперь могут легко интегрировать передовое масштабирование на базе нейросетей, что раньше требовало кастомных решений и долгой оптимизации.

Последняя версия движка уже сама по себе обеспечивает серьёзный прирост производительности, но с DLSS 4 разница становится ещё заметнее. Технология не просто ускоряет рендеринг – она делает это умнее. В отличие от DLSS 3, новая версия использует усовершенствованный алгоритм на основе трансформеров, который точнее восстанавливает детали и уменьшает артефакты.

Одно из главных преимуществ DLSS 4 – снижение потребления видеопамяти. В разрешении 1080p экономия составляет 21 МБ, а в 4K – целых 80 МБ. Это может казаться мелочью, но в сочетании с оптимизацией Nanite и Lumen в UE5.6 эффект становится кумулятивным. Разработчики получают больше свободы для детализации миров без потери производительности.

NVIDIA уже подтвердила, что несколько крупных студий тестируют технологию в своих проектах. Первые анонсы могут пройти уже в этом году, а массовый переход на DLSS 4 ожидается в 2025-м. Судя по всему, грядущие AAA-хиты на Unreal Engine 5.6 получат заметное преимущество в графике и плавности.

Аналитики считают, что это обновление укрепит позиции NVIDIA в гонке технологий и подтолкнёт конкурентов к более активному развитию своих аналогов.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!