Легендарный геймдизайнер Питер Молинье на конференции Nordic Game в Швеции впервые подробно рассказал, почему его амбициозный проект Milo для Kinect так и не увидел свет.
Игра, представленная в 2009 году как технологический прорыв, должна была позволить игрокам общаться с виртуальным мальчиком через камеру и микрофон Kinect, но столкнулась с рядом непреодолимых проблем.
Молинье признался, что идея проекта родилась после демонстрации ранней версии Kinect, когда он понял, что не хочет создавать активные игры с размахиванием руками. Вдохновлённый своим семилетним сыном, разработчик задумал нечто уникальное – виртуального ребёнка, которого игроки могли бы воспитывать. Однако концепция вызвала споры из-за неоднозначных подтекстов, а главное – технические ограничения финальной версии Kinect оказались слишком серьёзными.
Мы использовали хитрости для обхода ограничений распознавания речи. Сегодня эту задачу решили бы ИИ-чатботы, но тогда технология не была готова.
По словам разработчика, изначально мощный Kinect был значительно упрощён перед релизом, что поставило крест на проекте. Эта история стала очередным примером того, как амбициозные идеи Молинье опережали технические возможности своего времени.





























