Продюсер Battlefield 6 Дэвид Сирланд раскрыл детали будущих изменений шутера, включая корректировки карт, режимов и технических аспектов.
По словам Сирланда, в игре будут представлены большие карты.
Я думаю вам понравятся большие карты. В прошлых частях мы уже делали малые/средние карты, которые отлично работали – и нельзя просто обрезать кусок большой карты и сказать, что теперь это отличная малая карта, это так не работает – как и не работает игнор потребности в близких боях.
Специалисты DICE планируют внести изменения в режим «Прорыв» на карте Liberation Peak из-за высокой активности снайперов. В режиме Portal также появится возможность поддерживать постоянные серверы и формировать собственные плейлисты карт, что должно компенсировать отсутствие браузера официальных серверов.
Сирланд отметил, что время на убийство (TTK) на коротких дистанциях будет пересмотрено, так как его текущее состояние негативно влияет на качество сетевого кода. О проблемах с сетевым кодом разработчики в курсе.
В DICE также рассматривают поддержку ультра-широких мониторов. По словам продюсера, в команде есть поклонник этого формата, который регулярно поднимает вопрос реализации функции.
В настоящее время проходит открытое бета-тестирование Battlefield 6, которое только в Steam собрало свыше 500 тысяч человек. Релиз шутера состоится 10 октября 2025 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.




























