Разработчики Elden Ring Nightreign объяснили безумный способ воскрешения

В соулс-лайк проекте Elden Ring Nightreign появился один из самых абсурдных механиков в истории кооперативных игр — чтобы воскресить союзника, нужно атаковать его труп.

Разработчики признались, что добавили эту систему не только из-за геймплейной глубины, но и потому что это выглядело до смешного нелепо.

В интервью PlayStation.Blog Japan директор проекта Дзюня Исидзаки раскрыл детали необычной механики. Когда игрок погибает в коопе, рассчитанном на тройку участников, над его телом появляется шкала. Чтобы вернуть товарища в бой, нужно заполнять эту шкалу ударами — будь то меч, заклинание или стрела. Чем чаще игрок умирает, тем сложнее его оживить.

Идея родилась из ключевого принципа разработки Nightreign — творчески переосмыслить существующие механики Elden Ring. Поскольку боевая система уже была отполирована до блеска, команда решила использовать атаки в неожиданном ключе. Тестирование показало неожиданную глубину: дальнобойные атаки безопаснее, но медленнее, а пока вы бьёте по трупу, враги не дремлют.

«Это выглядело настолько нелепо, что стало вторым аргументом «за. Но не думайте, что это просто шутка — система добавляет напряжённый стратегический слой».

директор проекта Дзюня Исидзаки

Ирония в том, что FromSoftware известна жёсткими, но честными механиками, а Nightreign намеренно играет с этой репутацией. Теперь фраза дружественный огонь обрела буквальный смысл — чтобы помочь, сначала нужно хорошенько ударить друга.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!