Арт-директор Borderlands 4 Адам Мэй в интервью Epic Games подтвердил, что в игре будет доступно 30 миллиардов уникальных стволов.
Такой масштаб достигается благодаря продвинутой системе процедурной генерации и обширной базе оружия с самого старта разработки. Каждое изменение – производитель, режим стрельбы, тип прицела, элементальный эффект – влияет на создание нового варианта. Даже небольшие модификации одной модели порождают тысячи уникальных комбинаций.
Мэй также рассказал, что дизайн оружия напрямую отражает его характеристики
Если это скорострельное оружие – делаем его агрессивным и угловатым. Если же оно запускает огромные ракеты – оно должно быть массивным и мощным на вид.
Релиз Borderlands 4 состоится 12 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Версия для Nintendo Switch 2 выйдет 3 октября.
Ранее в трейлере, посвящённому релизу Helldivers 2 на Xbox Series X|S 26 августа, разработчики Arrowhead Game Studios намекнули на возможную коллаборацию с Halo 3: ODST.




























