В Borderlands 4 впервые появится нелинейность сюжетных локаций: игроки смогут проходить три огромных региона в любом порядке. Разработчики также сделали игру доступнее для новичков и отказались от загрузочных экранов.
При разработке Borderlands 4 создатели учли значительную долю новичков в аудитории и сделали игру более доступной для тех, кто впервые знакомится с франшизой. Об этом в интервью Rolling Stone рассказали босс Gearbox Рэнди Питчфорд и творческий директор Эндрю Рейнер.
Рэнди отметил, что между Borderlands 2 и 3 примерно треть игроков была новичками, поэтому для четвёртой части важна как доступность, так и сохранение узнаваемости серии. В частности, разработчики стремятся избавиться от загрузочных экранов и не ограничиваться классическими законами физики. По словам Питчфорда, Borderlands – это «видеоигра безумия», где важны развлечения, поэтому в игре появятся двойные прыжки, парение и другие увлекательные механики.
Творческий директор Эндрю Рейнер рассказал о важном нововведении:
В Borderlands 4 появится нелинейность в сюжете. Игроки смогут выбрать одну из трёх больших сюжетных локаций и проходить их в любом порядке, что создаст ощущение более масштабного и исследовательского мира. Эти регионы вместе составляют самый большой игровой мир в истории серии.
Ранее сообщалось, что действие игры развернётся на планете Кайрос, которой правит главный антагонист – Хранитель Времени. Игрокам предстоит возглавить сопротивление против его тирании, исследовать разнообразные биомы и сражаться с новыми и возвращающимися персонажами.
Borderlands 4 выйдет 12 сентября 2025 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S, с поддержкой русского текста.
Ранее стало известно, что Borderlands 4 выйдет на Nintendo Switch 2 3 октября – игра будет работать в основном на 30 кадрах в секунду.





























