В последнем снапшоте Minecraft: Java Edition разработчики Mojang Studios внесли масштабные изменения в систему загрузки мира, полностью отказавшись от концепции фиксированных спавн-чанков.
Вместо постоянной загрузки области вокруг точки возрождения вводится понятие «активного измерения». Измерение остаётся активным и продолжает обрабатывать чанки и сущности, если в нём есть хотя бы один из следующих элементов: игрок, принудительно загруженные чанки, активные порталы или летящий эндер-жемчуг (в одиночной игре).
Несмотря на удаление спавн-чанков, игра гарантирует предварительную загрузку определённых областей:
- Чанков, загруженных через команду /forceload;
- Чанков с активными порталами;
- Области вокруг игрока при входе в мир (в одиночной игре);
- Чанков, необходимых для определения глобальной точки возрождения при создании мира.
Разработчики пояснили, что спавн-чанки создавали избыточную нагрузку на производительность и память, а их первоначальное техническое предназначение утратилось. Альтернативные методы, такие как порталы и эндер-жемчуг, теперь могут выполнять те же функции – поддерживать активность чанков для ферм и механизмов.
Minecraft вышел в 2011 году. Это игра-песочница, в которой игроки исследуют и осваивают мир, собранный из кубических блоков. Игра доступна на ПК (Windows, MacOS, Linux), консолях (Xbox One, Xbox Series X/S, PS 3, PS4, PS5) и мобильных устройствах (IOS/Android).




























