Ночь на 19 февраля – время грандиозного праздника для фанатов культовых командных ролевых шутеров: Team Fortress 2 и Overwatch 2. Разработчики первой игры наконец-то разрешили игрокам создавать пользовательские карты, а более актуальный представитель жанра обзавёлся крупнейшим геймплейным патчем в истории.
В этом материале CyberMeta описывает все подробности патча 15 сезона Overwatch 2, рассказывает о новых режимах, механиках и будущих героях игры.
Прокачка героев во время матча

В 15 сезоне Overwatch 2 вводятся перки, что стало самым значительным изменением в игровом процессе за всю историю второй части. Игроки смогут не только использовать способности своего любимого героя, но и адаптировать их по ходу матча, создавая стили игры для каждой сессии. Сначала перки дают незначительные улучшения, которые помогут вам в нужный момент, затем – крупные апгрейды, способные кардинально изменить ход сражения. На старте сезона все 42 героя смогут воспользоваться в общей сложности 168 улучшениями, причём у каждого персонажа будет по две второстепенные и две основные опции на выбор.
По словам разработчиков, система перков будет регулярно обновляться, чтобы оставаться сбалансированной и динамичной для всех игроков. Например, Торбьорн сможет устанавливать турели на вертикальные поверхности, Ана получит возможность наносить «нанобуст» союзнику, на которого она его применяет, а Ориса вернёт свой старый барьер вместо нового «Джавелина», который был добавлен в Overwatch 2.
Сброс рангов соревновательного режима

С началом нового года в Overwatch 2 начинается новая соревновательная эра. Теперь игроки снова, как и в первой части, смогут получить галактические скины и новые амулет буквально после каждой победы. С введением перков соревновательный процесс меняется до неузнаваемости, открывая новые стратегии. Соответственно, разработчики были просто обязаны обнулить все предыдущие ранги игроков.
В официальном анонсе появились и «обещания» на весну 2025 года. В 16 сезоне в соревновательный режим будут введены баны персонажей, далее появится и голосование за карту. Игроки, достигшие платинового ранга или выше, получат уникальный брелок на оружие, отражающий их ранг, а рамка портрета персонажа будет изменяться в зависимости от достигнутого уровня. Также будет переработана информация о героях, где начнут отображаться точные показатели их способностей. Чем-то напоминает конкурентов в лице VALORANT и CS2, но именно в конкуренции, как известно, рождается прогресс. Самым ожидаемым для игроков остаётся возвращение основного режима «6-на-6», от которого отказались при переходе на Overwatch 2. Тесты обещали завершить в начале февраля, но продлят на весь 15 сезон.
Лутбоксы и боевой пропуск

В центре внимания находится премиум-абонемент Season 15 Battle Pass, который предлагает игрокам возможность разблокировать мифически скин для Дзенъятты. Этот полностью настраиваемый шедевр вдохновлён существами из китайской мифологии и позволяет игрокам изменять внешний вид героя, начиная с базовой брони и заканчивая небесными эффектами. Для достижения максимального уровня скина необходимо заработать мифические призмы, а также пройти четыре уровня, чтобы создать свой уникальный образ с помощью трёх различных масок и цветовых градиентов.
Кроме того, в 15 сезоне возвращаются лутбоксы, которые были убраны из игры после перехода на условно-бесплатную модель и закрытия первой части Overwatch. Теперь игроки смогут получать их за выполнение еженедельных событий и тематических испытаний, а также в рамках боевых пропусков. В новой версии лутбоксов разработчики стремятся обеспечить прозрачность: игроки будут информированы о шансах выпадения предметов различной редкости.

Обычные станут частью бесплатной линейки прокачки боевого пропуска, а также будут выдаваться за выполнение еженедельных испытаний. Кроме того, в игре появятся легендарные лутбоксы с гарантированным шансом получить «легендарный» предмет. Один из таких «ящиков» будет доступен в бесплатной линейке пропуска, а два других – в платной.
Режим «Стадион»

Компания Blizzard анонсировала новый режим «Стадион», который станет самым масштабным в истории Overwatch. Основные правила предполагают быстрые матчи, в которых команды из пяти человек будут сражаться до четырёх побед. После каждого раунда игроки будут получать монеты, которые можно использовать для приобретения различных предметов.
Прокачка в «Стадионе» позволит игрокам улучшать такие аспекты, как количество брони, сокращение времени кулдаунов и изменения в геймплейных механиках персонажей. Например, Жнец сможет научиться летать, а Ангел получит возможность автоматически воскрешать союзников с помощью нового баффа. Кроме того, в новом режиме будет доступен вариант игры от третьего лица. Раунды в «Стадионе» будут включать в себя различные карты и режимы, причём карты могут отличаться от тех, что представлены в стандартных режимах игры. Blizzard также рассматривает возможность внедрения альтернативных режимов в «Стадионе», таких как гонка грузов или пейнтбол.
Режим «Стадион» стартует в апреле вместе с 16 сезоном Overwatch 2. На старте игрокам будут доступны лишь 14 персонажей, адаптированных под режим, однако в будущем разработчики планируют постепенно добавлять новых героев.
































