20 интересных челленджей для The Sims 4

Любая игра станет интереснее, если поставить перед собой задачу и идти к ней. Особенно это касается Симс 4 – когда попробовал все базовые функции, становится немного скучно, ведь пройти Симс в общем понимании невозможно, это бесконечная игра. Поробуйте челленджи в Симс – помогите своему симу пережить 10 мужей, стать невероятно богатым или создать целую династию пожарных. Что это такое, какие челленджи бывают и чем заняться в The Sims 4 – рассказываем в статье.

Челленджи в Sims 4 – это определенное испытание, которое нужно выполнить по уже созданным правилам. Например, выполнить все квесты на высоком уровне сложности или за определенное количество часов. Так как в Симс можно играть бесконечно, то и челленджи здесь немного другие: обычно это продуманная история, внутри которой есть испытания для игрока.

Сюжетом челленджа становится история персонажей или контекст, который нужно будет учитывать в игре. Для каждого челленджа есть правила или сценарий – список или алгоритм действий, которые нужно выполнить для завершения испытания.

Это помогает оценить геймплей со всех сторон, креативно подойти к решению задач, придумать, как выполнить задания в условиях ограничений. Например, не просто завести и развивать семью, а повторить сценарий других игроков, которые уже справились с задачей.

Часто в челленджах затрагивают функции, которые многие обходят в игре. Например, важное условие части испытаний – начать игру с 0 симолеонов в кармане, построить дом, сделать карьеру и создать большую семью. Если не пользоваться чит-кодами на богатство, то этот путь займет время и поможет вам изучить экономику Симсов и даже пожаловаться на цены.

Теперь, когда вы все знаете о том, для чего эти испытания – самое время изучить 20 самых интересных и необычных челленджей, в которых стоит поучаствовать.

i-ehto-tolko-pervyj-den-chellendzha
  Начал челлендж. Проиграл в первый день  

Один из классических челленджей в мире The Sims, в котором нужно создать семью и прожить вместе с ней 10 поколений.

В режиме создания персонажа готовим отца-основателя для будущей династии, находим для него самый большой из доступных участок и начинаем играть.

У основателя должны быть дети, чтобы продолжить его род. Поэтому он должен по-честному завести отношения, создать счастливую любящую семью и завести детей без чит-кодов. Так зародится его династия, которую вы будете сопровождать целых 10 поколений симов. И все они будут жить на этом же участке.

chast-dereva-dinastii
Часть дерева династии

Правила:

  • 10 поколений. Цель – достичь 10 поколений семьи, сохраняя ее на одном участке. (Исключение составляют случаи, когда место жительства меняется не по желанию симов).
  • Основатель. Один сим, молодой взрослый, пустой участок, бюджет до 20 000 симолеонов.
  • Без читов. Нельзя использовать коды для денег или потребностей.
  • История семьи. Ведите дневник или делайте скриншоты особых событий (свадьбы, рождения, достижения).
  • Наследие и репутация. Каждое поколение должно оставить след в обществе (построить общественный объект, достичь вершины карьеры или собрать уникальную коллекцию). Репутация семьи растет с достижениями.
  • Случайные события. Раз в поколение кидайте кубик (или используйте рандомайзер) для выбора неожиданного испытания (потеря работы, переезд, ссора).
  • Поиск партнеров. Каждый наследник должен находить свою пару без чит-кодов, модов или вмешательства игрока (создание специально подходящих симов).

Заканчивается испытание, когда рождается или умирает последний представитель 10-го поколения.

Усложненный вариант «Династии». В этом формате нужно не просто прожить 10 поколений, но и играть первые десятилетия без электричества, душа и других благ цивилизации, в очень ограниченном списке профессий. Вы начинаете эпоху с 1890-х годов, чтобы создать атмосферу исторической династии в The Sims. Лучше использовать дополнения или моды с историческими карьерами и одеждой для полного погружения.

istoricheskie-mody-dobavyat-anturazha
Исторические моды добавят антуража

Правила:

  • Основатель. Сим из «деревенской» семьи с чертами «Любит природу» или «Семьянин». Начинает жизнь на участке без электричества и современной техники (можно отключить в настройках или просто не покупать).
  • Исторический бюджет.В начале игры только 10 000 симолеонов. Дом простой, удобства на улице, вместо плиты костер.
  • Смена эпох. Каждое поколение (примерно 15 сим-дней) сдвигает время на 10–15 лет. Например: 1-е поколение – 1890-е, 2-е – 1900-е, 3-е – 1910-е и так далее до 2020-х (10 поколений). Меняет стиль одежды, дома и карьеры соответственно эпохе.
  • Ограниченный выбор карьеры. В 1890–1920-х доступны только «рабочие» профессии (фермер, ремесленник, учитель, доктор) или самозанятость (садоводство, рыбалка). С 1930-х можно добавлять новые карьеры (офисный работник, инженер).
  • Технологический прогресс. Электричество появляется только с 3-го поколения (1910-е). Холодильник – с 5-го (1930-е). Компьютеры и ТВ – с 8-го (1960-е). До этого только сундуки, ледники, газеты.
  • Семейные традиции. Каждое поколение должно передать реликвию (например, семейный альбом, украшение, инструмент). Ее нужно хранить в инвентаре наследника или в общем доме.
  • Только гетеросексуальные отношения. Особенно жестко в первые 4 поколения. Женщины первых 3 поколений не могут посещать город без сопровождающих их мужчин-родственников или мужа, разводиться, выходить замуж без одобрения семьи.
  • Социальные рамки. В 1890–1940-х женщины могут работать только в «женских» профессиях, например, учитель или швея. С 5-го поколения (1940-е) ограничение снимается.
  • Браки по расчёту. До 4-го поколения (1920-е) браки должны быть «выгодными» (партнёр с высоким достатком или навыками). После – свободный выбор.
  • Дети по эпохе. В 1890–1930-х у семьи должно быть минимум 5 детей (высокая рождаемость). С 5-го поколения – не больше 2, если не выбран «плодородный» лот.
  • Образование. До 3-го поколения (1910-е) дети не ходят в школу (если играть без модов, то нужно не выполнять школьные задания). С 4-го – обязательное обучение.

Для первых поколений симов подойдут дополнения и моды Historical Sims Life или Vintage Glamour для исторической одежды, мебели и механик.

Заканчивается челлендж аналогично предыдущему – когда родится наследник десятого поколения.

Такие женщины (да и мужчины) были во все времена, а здесь стали героем сюжета. Челлендж про романтику и деньги, тайны и интриги.

Нужно создать молодого персонажа женщину-сима и поселить ее в доме. Ее цель – найти себе богатого мужа, затем завести роман с другим симом и привести его к себе домой. Муж должен застать ее за изменой, после этого она его убивает и становится вдовой с наследством. Менее жестокий вариант – каждый раз ждать, когда партнер умрет от старости. Разводиться и просто выселять нельзя.

geroinya-mozhet-vyglyadet-kak-ugodno-glavnoe-cherty-haraktera
Героиня может выглядеть как угодно, главное – черты характера

Так повторяете 10 раз (задачу можно упростить – передать дочерям, или усложнить – рожать от каждого мужа по ребенку). Также для усложнения можно поселить героиню в начале игры на общественный участок или к другим симам – по легенде на старте у нее ничего нет.

Героине нельзя работать по любой специальности, весь ее заработок должен быть от поклонников или творчества – картин, скульптур и других изделий.

Правила:

  • Черты характера сима: нужно добавить «Практичная», «Скептик» и «Романтик» (или «Коварная»).
  • Жизненная цель: только «Серийный романтик».
  • Одежда, аксессуары, внешность: любые.
  • Продолжительность жизни: нормальная.
  • Могилу каждого супруга желательно сохранить на участке.
  • Если сим умрет при виде призрака мужа, челлендж считается проваленным.
  • Брак обязателен: нельзя просто жить с персонажем или соседствовать, каждый партнер должен стать официальным супругом.
  • До регистрации отношений нельзя устранять мужа.
  • Скрытность: важно избегать подозрений и свидетелей, а также поддерживать хорошую репутацию. Если репутация упадет до «позорной», нужно начинать сначала.
  • Наследство: если дом мужа богаче, нужно переехать в него, а также унаследовать его симолеоны и предметы.
  • Новая жизнь: после каждого мужа вдова переезжает в новый район или город в зависимости от настроек, и меняет окружение, начинает все сначала.
  • Ограничение времени: на каждого мужа не более 10 симо-дней от знакомства до его похорон.
  • Навыки: развивайте у сима харизму, кулинарию для «случайного» отравления и логику для планирования действий. Если сим владеет вампиризмом или магией, то это можно использовать.
  • Запрет на любовь: героиня не может искренне любить мужа, только недолгая «влюбленность». Зато любовных увлечений может быть сколько угодно.

Челлендж считается завершенным, если вдова пережила 5 мужей и накопила достаточно симолеонов (от 50 000 до 500 000 в зависимости от выбранного уровня сложности). Важно, чтобы репутация при этом оставалась чистой.

Всегда интересно наблюдать за немного странными симами и их занятиями. А в этом челлендже мы соберем несколько из них вместе и посмотрим, что получится.

Создайте семью из 8 молодых симов с чертой характера «Безумный», которые не связаны между собой родственными узами. Управлять вы будете только одним из них, остальные должны быть предоставлены сами себе с включенной опцией «свободная воля».

Ваш персонаж может иметь любое стремление, кроме «Успешная родословная», «Счастливая большая семья», «Сказочное богатство». Цель выбранного вами героя – доказать свою вменяемость и заработать свободу, выполняя определенные стремления.

odno-iz-samyh-prostyh-zanyatij-dlya-zarabotka-rybalka
Одно из самых простых занятий для заработка – рыбалка

Правила:

  • Дом должен выглядеть, как психиатрическая больница, а персонажи – как ее жители.
  • Все предметы внутри – самые дешевые в каждой категории.
  • Запрещено использовать объекты, которые влияют на эмоции симов или предотвращают пожары (если только они не получены в качестве награды за карьеру).
  • Запрещено управлять другими симами, удовлетворять их потребности и стремления. Также нельзя использовать читы и моды, которые могут влиять на потребности.
  • Если сим умирает, его надгробие или урну необходимо оставить на участке, а затем удалить его кровать и стул. Так продолжается, пока не останется один герой.
  • Запрещается переставлять мебель для личного использования.
  • Можно нанимать услуги (горничная, ремонтник, доставка пиццы).

Еще одно интересное правило – сим может покидать участок с 9:00 до 16:00, но обязан брать с собой всех остальных жителей. Работать он может только в случае, если это соответствует его стремлению, поэтому основа его заработка будет рыбная ловля, картины или садоводство.

В этом челлендже действуют ограничения по предметам. В доме может быть не больше:

  • 2 туалетов;
  • 2 раковин;
  • 2 душевых кабинок;
  • 6 спальных мест;
  • 6 стульев (сидячих мест);
  • телевизор или компьютер;
  • на весь дом до 5 предметов для развития навыков (зеркала, книжные шкафы и плиты не считаются).

Челлендж считается завершенным, если сим исполнил 2 своих стремления. Проверьте сами, сможет ли ваш герой выжить в условиях хаоса и неопределенности.

Один из челленджей, который позволяет испытать все трудности жизни без поддержки уже с юного возраста.

Вы будете играть за тинейджера, который сбежал из дома и остался один. Цель этого испытания – помочь подростку выжить без дома, обрести крышу над головой, построить успешную жизнь и, в конечном итоге, стать полноценным взрослым членом общества, достигнув всех своих стремлений.

Придется подниматься с самого низа, столкнуться с ограничением в средствах и доступа к базовым удобствам. Даже общаться можно только с другими подростками или детьми, иначе есть риск привлечь внимание взрослых и вернуться домой, то есть провалить челлендж.

Начинается игра с переселения подростка на любой свободный участок и без симолеонов (для более легкого режима можно оставить 200).

podrostok-u-kostra
Подросток у костра

Правила:

  • Только одна черта характера может быть направлена на выживание вне дома. Например, «Любит природу».
  • Запрещено использовать электронику, бытовую технику и пользоваться мобильным телефоном (переведите его в беззвучный режим), пока у вашего сима не появится собственный дом с хотя бы одной кухней, одной ванной и одной спальней.
  • Ваш сим-подросток не может устроиться на неполный рабочий день (подростковую работу). Только после того, как сим станет молодым взрослым и у него будет собственный дом, ему разрешено устраиваться на полную ставку.
  • Нельзя строить дом по одной комнате; вы должны быть в состоянии построить или купить/арендовать его целиком.
  • Ваш сим-подросток не должен ходить в школу. Каждый день отменяйте действие «Пойти в школу».
  • Запрещено спать, готовить или принимать душ в домах других симов. Удобства разрешены только в общественных местах – парках и тренажерных залах.
  • Основными источниками дохода являются рыбалка, садоводство (сбор диких растений и их выращивание), сбор коллекционных предметов (например, металлов, ягод, насекомых) и продажа своих творений (например, картины, выступления на улице).

Основная цель этого испытания – выжить и построить новую жизнь из ничего. Поэтому его можно считать завершенным, если персонаж устроиться на высокооплачиваемую работу, построит/купит дом, создаст семью и заведет детей.

Если вы любите смотреть ток-шоу про жизнь людей, то попробуйте этот челлендж. Создайте от 8 до 12 симов-участников и ведущего – единственного персонажа, которым вы будете управлять.

Суть шоу. Группа не знакомых между собой симов начинает жить в одном большом и закрытом доме с опцией свободной воли. Вы наблюдаете за их взаимоотношениями и поведением, и раз в неделю выселяете того, кого любят меньше остальных. Цель – выбранный персонаж остался единственным жильцом.

Дом для «Реалити-шоу» должен быть большой, без окон на улицу, и полностью самодостаточный:

  • кухня;
  • столовая;
  • несколько спален (желательно общие комнаты, а не отдельные);
  • ванные комнаты;
  • гостиная;
  • зоны для развлечений и развития навыков (тренажерный зал, библиотека, бассейн).

Не должно быть выходов за пределы участка, все события происходят внутри.

Участниками должны быть, молодые взрослые симы обоих полов, без родственных и любых связей между собой. У каждого свои особенные черты характера и стремления без повторений у других участников. Не давайте им черты, которые делают их слишком самостоятельными или, наоборот, слишком пассивными.

realiti-shou-za-steklom
Реалити-шоу «За стеклом»

Правила:

  • Симам запрещено устраиваться на работу. Все их потребности должны удовлетворяться внутри дома.
  • Игрок может управлять симами только для выполнения основных потребностей (еда, сон, гигиена), если сим застрял. Остальные действия самостоятельные.
  • Ведущий поддерживает порядок в доме (уборка, ремонт сломанных предметов, если симы не справляются).
  • Глава семьи. Каждую неделю выбирайте сима, который станет главным. Это может быть сим, который быстрее всего разовьет определенный навык, или победит в какой-то игре. Этот сим не может быть выселен на текущей неделе.

Выселить сима можно на основе разных показателей. Например:

  • Поведение. Тот, кто создал больше всего проблем (наименьший навык гигиены, самый грязный, самый агрессивный).
  • Популярность. С наименьшим количеством дружеских отношений.
  • Отношения. Кого недолюбливает большинство, судя по их автономным действиям и настроениям.

Выселенный сим удаляется из семьи и перемещается на другой участок или просто удаляется из игры.

Самый простой в описании и одновременно один из самых сложных в реализации сценариев, где вам потребуется терпение и умение стратегически мыслить. Персонажу нужно родить или усыновить, а затем вырастить 100 детей.

Цель в том, чтобы максимально быстро и эффективно достичь этой отметки, при этом соблюдая строгие правила, касающиеся воспитания, ограничений на ресурсы и взаимодействия с партнерами. Это испытание на управление ресурсами, временем и симами, а также на то, как справиться с нескончаемым потоком младенцев, малышей, детей и подростков.

100-detej
Челлендж «100 детей»

Правила:

  • Героиня может иметь любые черты характера и стремления, но лучше выбрать те, которые упрощают воспитание детей или получение навыков – например, «Семьянин» или «Быстрое обучение».
  • Ей запрещено выходить замуж или жить со своими партнерами. Все отцы детей должны оставаться вне дома.
  • Одна из целей – постоянно быть беременной.
  • Когда героиня станет пожилой, вы должны выбрать одну из ее дочерей (любого возраста) в качестве следующей героини. Эта дочь должна оказаться беременна, прежде чем ее мать умрет.
  • Все дети должны быть выращены с хорошими показателями. Это довольные младенцы, малыши с 3 уровнем по основным показателем и хорошей чертой характера, а дети и подростки с оценками «А» в школе.
  • Доход семьи – творческие навыки (рисование, писательство, музыка, программирование и т.д.), садоводство, рыбалка, коллекционирование.
  • Дети и подростки не могут работать на обычной работе, как и главная героиня.
  • Вы можете нанимать услуги (горничная, ремонтник), если можете себе это позволить, но няню нанимать нельзя.

Как только ребенок становитсявзрослым и достигает всех вышеуказанных требований, его выселяют из дома. После этого нельзя рассчитывать на его помощь.

Обратите внимание. В The Sims 4 действует ограничение на количество симов в семье – 8. Чтобы обойти это, вам придется использовать мод: MCCC (MC Command Center), который позволяет увеличить размер семьи.

Идеально для дополнения Paranormal Stuff Pack (назначьте участку в режиме строительства черту «Дом с привидениями»).

Из названия понятно, что это – испытание на выживание. Ваш сим должен прожить ровно 100 игровых дней в доме с паранормальными явлениями и призраками. Может, этот дом достался ему от бабушки, а может он в него случайно забрел.

Основная цель – не только выжить в таких условиях, но и, возможно, подружиться с привидениями, очистить дом от злых духов, или просто научиться сосуществовать с ними, преодолевая страх и неудобства.

100-dnej-v-dome-s-prizrakami
100 дней в доме с призраками

Правила:

  • Создайте одного сима – молодого взрослого с любыми чертами характера и стремлениями. Черты, связанные со страхом или бесстрашием, могут добавить интереса.
  • Постройте или купите дом. Дом должен быть достаточно большим, чтобы в нем было несколько комнат для размещения призраков и проклятых объектов.
  • Разместите на участке несколько случайных могил/урн (можно создать симов, затем заставить их умереть, а их надгробия оставить на участке, или скачать их из Галереи).
  • Сим не может покидать пределы участка в течение всех 100 дней. Это означает, что он не может ходить на работу, ходить в гости, ездить в общественные места и т.д.
  • Основными источниками дохода должны быть действия на участке: рыбалка, садоводство, творчество, коллекционирование.
  • Сим должен активно взаимодействовать с призраками и паранормальными явлениями.
  • Если появляются проклятые объекты (например, жуткие куклы, проклятые следы), их нужно «очистить» или попытаться подружиться с призраками, которые их создали.
  • Если ваш сим становится очень напуганным, вы не можете сразу же пытаться его успокоить. Позвольте ему пережить этот момент.
  • Вы должны поддерживать потребности сима всеми доступными способами, но без использования читов.
  • Сим должен спать в доме, даже если его постоянно будят призраки.
  • Сим может развивать любые навыки, доступные на участке. Это может быть полезно для получения дохода или для взаимодействия с призраками.
  • Можно покупать предметы, которые помогают справляться с паранормальными явлениями (например, свечи, защитные талисманы), но только за заработанные симолеоны.

Челлендж считается успешно завершенным, когда ваш сим проживет на участке ровно 100 дней, не нарушая правил.

Это испытание, в котором ваш главный сим (мужчина или женщина, «Хозяин/Хозяйка Гарема») должен собрать и поддерживать большую семью, состоящую из него/нее и множества романтических партнеров. Все должны жить под одной крышей вместе со всеми детьми.

Цель – управлять большой и сложной семьей. При этом важно поддерживать хорошие отношения со всеми членами «гарема», не допускать конфликтов и хорошо воспитывать детей.

vazhno-podderzhivat-horoshie-otnosheniya
Важно поддерживать хорошие отношения

Правила:

  • Создайте сима молодого взрослого. Выберите любые черты характера и стремления. Полезными могут быть черты, способствующие улучшению отношений (например, «Душа компании», «Романтик») или управлению большой семьей.
  • Переселите его на пустой участок подходящего размера. Дом придется строить по ходу игры.
  • Запрещено заводить других симов в редакторе создания персонажей на старте. Все члены «гарема» должны быть приглашены в семью или рождены в ней.
  • Потребуется мод, увеличивающий максимальное количество симов в семье (например, MC Command Center).
  • У вашего главного сима должен быть минимум 5-7 романтических партнеров, проживающих в доме одновременно (количество может быть установлено игроком в начале). Все они должны быть молодыми взрослыми или взрослыми.
  • Все взрослые жители «гарема» должны быть романтическими партнерами главного сима. Они могут быть просто романтически заинтересованы (не обязательно женаты или помолвлены, так как это невозможно с несколькими симами), но у них должен быть активный романтический прогресс с главным игроком.
  • Члены «гарема» не могут заводить отношения с другими симами, только с героем.
  • Также необходимо поддерживать хотя бы дружеские отношения между всеми членами «гарема». Драки и постоянные ссоры между ними не приветствуются.
  • Ревность неизбежна в таком большом доме. Игрок должен справляться с ней, используя различные стратегии: развитие навыка обаяния у главного сима, успокаивающие разговоры, подарки и т.д. Если сим постоянно испытывает ревность и это приводит к негативным последствиям, это может быть причиной для его выселения.
  • Главный сим должен иметь детей от каждого члена «гарема». Цель – иметь как можно больше детей (или определенное количество, например, 10 или 20 общих детей).
  • Дети могут иметь отношения друг с другом (как сводные братья/сестры), но запрещены романтические отношения между ними.
  • Дом должен быть достаточно большим, чтобы вместить всех симов, и иметь достаточное количество спален (хотя можно использовать и общие спальни/казармы), ванных комнат, кухонь и зон отдыха.

Челлендж считается выполненным, если главный сим успешно проживает до старости, поддерживая стабильный «гарем» из установленного количества партнеров.

Сосредоточен на изменении образа жизни одного или нескольких симов, которые начинают игру с максимальным весом и фигурой. Цель челленджа – привести сима(ов) в идеальную физическую форму, сделать их стройными и подтянутыми, при этом придерживаясь строгих правил питания и физических нагрузок.

Главный герой должен мотивировать других симов на сброс веса – разговаривать с ними и воодушевлять на занятия спортом. Нельзя управлять другими симами, мешать им есть или смотреть телевизор.

motivaciya-na-sbros-vesa
Мотивация на сброс веса

Правила:

  • В редакторе создания персонажей (CAS) установите для подопечных симов максимальный вес и максимальную полноту тела.
  • Выберите любые черты характера и стремления кроме тех, что облегчают задачу.
  • Размер участка не имеет значения, но желательно, чтобы было место для будущих тренировок.
  • Главному симу строго запрещено готовить или есть любую «нездоровую» еду: пицца, гамбургеры, макароны с сыром, торты, кексы, мороженое, фаст-фуд из грузовиков/киосков.
  • Запрещены сладкие напитки, газировки. Разрешены только вода, чай без сахара, свежевыжатые соки (если есть возможность их приготовить).
  • Если сим посещает общественные заведения, он может заказывать только салаты или самые «здоровые» блюда в меню.
  • Сим-диетолог должен заниматься физическими упражнениями не менее 2-3 часов в день. Это может быть бег, плавание, тренировки на тренажерах, йога, танцы.
  • Навык фитнеса нужно развить до максимального уровня для сима-диетолога.
  • Разрешены любые взаимодействия, но если другой сим предлагает «нездоровую» еду, ваш сим должен отказаться.
  • Управление эмоциями сима, особенно если он постоянно голоден или устал от тренировок, является частью челленджа.

Завершается челлендж, если ваш сим и его подопечные достигают нормального веса и максимальной подтянутости/мышечной массы.

Классическое испытание на выживание и экономическое превосходство в The Sims 4. Ваша цель – начать игру буквально ни с чем, без дома и симолеонов, и постепенно, шаг за шагом, построить роскошную жизнь.

Вы будете пробиваться от нищеты к богатству, используя только собственные силы и доступные игровые механики. Это отличный способ исследовать все возможности заработка и строительства в игре, начиная с самых основ.

zhizn-mozhet-prohodit-i-na-skamejke
Жизнь может проходить и на скамейке

Правила:

  • Один сим – молодой взрослый, любого пола. Разместите его на совершенно пустом участке любого размера в любом городе. На старте у него должно быть 0 (или 50-100) симолеонов.
  • В начале игры у вас не должно быть никакого дома или мебели. Сим должен жить «на улице». Вы не можете строить или покупать предметы, пока не заработаете на них.
  • Единственными разрешенными источниками дохода являются те, которые не требуют наличия дома или работы. Например, собирательство, рыбалка, садоводство, рисование на мольбертах в общественных местах, создание скульптур, продажа блюд и напитков на общественных участках.
  • Ваш сим не может устроиться на официальную работу, пока у него не будет собственного дома, который включает в себя как минимум кровать, туалет, душ и холодильник.
  • Запрещено спать, готовить или принимать душ в домах других симов (даже если вас пригласили). Вы можете использовать общественные места: парки, спортзалы и библиотеки.
  • Вы можете посещать общественные участки и взаимодействовать с другими симами для развития навыков или улучшения настроения.

Челлендж считается завершенным, если удалось добиться высокого положения на работе и выполнить стремления.

Суровое испытание на выживание и возрождение человечества в мире, пережившем катастрофу. Ваш сим начинает игру в разрушенном мире, где большинство привычных удобств недоступны из-за разрушенной инфраструктуры.

Цель – постепенно восстанавливать цивилизацию и принимать строгие ограничения на навыки, профессии и предметы для использования.

apokalipsis-zavisit-tolko-ot-vas
Апокалипсис зависит только от вас

Правила:

  • Разместите одного сима молодого взрослого на большом пустом участке с имитацией разрушенной пустоши (никаких растений, деревьев, только мусор и грязь). Обнулите средства (чит-код money 0).
  • В начале игры вы не можете использовать предметы или заниматься деятельностью, которые не соответствуют постапокалиптическому миру. Например, нельзя пользоваться электричеством, водопроводом, высокотехнологичной бытовой техникой.
  • Каждое ограничение может быть снято только после того, как ваш сим (или члены его семьи) достигнут определенной цели или мастерства. Например, электричество будет доступно, когда сим или кто-то в его семье прокачает карьеру инженера или научного сотрудника до уровня 10.
  • В первое время основные источники дохода должны быть примитивными: собирательство, рыбалка, садоводство (только базовые культуры), ручной труд, продажа найденного хлама.
  • В первое время удобства должны быть на улице, а интернета и телефона нет.
  • Можно заводить семью, но каждый новый сим в вашем доме должен быть диким – без навыков, работы и образования.

Челлендж считается завершенным, когда в семье жизнь налаживается до уровня, который должен быть в обычном мире.

Испытание нацелено на трансформацию сима, который в начале игры намеренно создан непривлекательным по мнению игрока.

Цель – превратить сима в «красавца» через развитие навыков, улучшение характера, изменение стиля и игровой «пластической хирургии» в CAS (хотя в Sims 4 это скорее метафора). Нужно не просто постепенно изменить внешность, важно прокачать навыки и создать историю успеха для героя.

eto-ne-samaya-strannaya-vneshnost-personazha
Это – не самая странная внешность персонажа

Правила:

  • Создайте одного сима-молодого взрослого. В редакторе создания персонажей сделайте его максимально непривлекательным: странные черты лица, необычная прическа, немодная одежда, максимальный вес или полнота, и т.д.
  • В течение первой фазы челленджа сим не может менять свою внешность (прическа, одежда, макияж) в CAS. Все изменения должны быть заработаны.
  • В первой фазе сим принимает себя. Он живет в созданной внешности, его цель – заработать деньги, развить базовые навыки, возможно, найти друзей. Запрещено менять внешность.
  • Во второй фазе сим начинает активно развивать навыки, которые могут повлиять на его привлекательность (например, фитнес, кулинария для здорового питания, обаяние). Разрешено менять прическу или одежду, но только на те, которые открываются в игре или покупаются.
  • В третьей фазе сим достигает определенного уровня успеха (например, максимум навыков, вершина карьеры) и получает «награду» в виде полного преображения в CAS. Здесь вы можете изменить все: фигуру, черты лица, прическу, одежду, макияж.
  • Сим может устроиться на работу, развивать творческие навыки, продавать коллекционные предметы.
  • На ранних этапах сим может сталкиваться с трудностями в построении отношений из-за своей внешности. Развивайте его обаяние и другие социальные навыки, чтобы преодолеть это.

Челлендж считается выполненным, когда персонаж достигает высот в карьере, заводит семью и детей, получает высокую репутацию, множество друзей и других социальных связей.

Это испытание погружает сима в мир автономного существования, где нет доступа к современным удобствам, таким как электричество и водопровод. Стоит использовать дополнение «Жизнь в деревне» и «Экологичная жизнь», где есть участки без удобств.

Цель – процветать и развиваться с собственными источниками энергии и воды, производить ресурсы для питания и жизни, сократить потребление благ цивилизации.

v-selskoj-zhizni-bez-izlishestv-svoi-plyusy
В сельской жизни без излишеств свои плюсы

Правила:

  • Создайте молодого сима или пару, разместите на любом участке. При обустройстве дома поставьте для участка черту «Без удобств» или просто имитируйте их отсутствие.
  • Запрещено использовать любые электрические приборы (холодильники, плиты, телевизоры, компьютеры, лампы), если вы не производите собственную энергию (солнечные панели, ветряные турбины, если они доступны в паке).
  • Запрещено использовать водопроводные краны, души, туалеты, если вы не собираете дождевую воду. Придется использовать колонки, уличные душевые и компостные туалеты.
  • Запрещены стиральные машины, сушилки, посудомоечные машины, микроволновые печи.
  • Сим должен готовить на костре, на гриле, собирать урожай из сада, ловить рыбу.
  • Основные источники дохода должны быть связаны с самодостаточностью: садоводство, рыбалка, собирательство, продажа произведений искусства, созданных без электричества (например, рисование, игра на акустических инструментах). Устроиться на работу можно, но помните о зависимости от электричества и воды в быту.
  • Путешествия разрешены, но всегда должны заканчиваться возвратом на свой участок без удобств.

Испытание подразумевает сбор всех возможных коллекционных предметов в The Sims 4. Ваша цель – найти и каталогизировать каждый камень, кристалл, элемент, лягушку, изображение, рыбу, космический камень, насекомое и все остальное, что можно найти в игре. С этим челленджем можно исследовать действительно каждый уголок доступных игровых миров.

kogda-sobral-vsyu-kollekciyu
Когда собрал всю коллекцию

Правила:

  • Создайте одного сима с чертой характера «Любит природу» и стремлением «Исключительный коллекционер». Разместите его на любом участке и обнулите средства.
  • Цель – собрать по одному экземпляру каждого коллекционного предмета, доступного в базовой игре и всех установленных у вас дополнениях, игровых и каталогах.
  • Основным источником дохода должна быть продажа дубликатов коллекционных предметов. Сим может устроиться на работу, но это не должно отвлекать от основной цели коллекционирования.
  • Сим должен активно путешествовать по всем доступным мирам, чтобы найти все виды коллекционных предметов. Каждый мир предлагает уникальные находки.
  • Сим должен использовать все доступные способы для поиска предметов: раскопки, рыбалка, ловля лягушек, просмотр телескопа, использование микроскопа.
  • Запрещено покупать коллекционные предметы в магазинах, только если его невозможно приобрести другим способом.

Если сим умрет до того, как соберет все коллекции, его начинание продолжает наследник – ребенок или внук. Челлендж будет выполнен, когда все предметы будут собраны.

Испытание заставит вас максимально использовать пространство. Можно использовать дополнение Tiny Living Stuff Pack.

Ваша цель – создать функциональный и комфортный дом в условиях жестких ограничений по площади, справляться со всеми потребностями на минимально возможном пространстве. Отлично подойдет для тех, кто любит превращать недостатки в преимущества.

mini-dom-na-mini-prostranstve
Мини-дом на мини-пространстве

Правила:

  • Начните с одного сима на любом пустом участке.
  • Размер дома – до 32 клеток площади (например, 4x8 или 5x6). Вы можете начать с самого маленького уровня и постепенно расширяться.
  • Вся жилая площадь (внутренние стены, полы) должна находиться внутри установленных рамок. Открытые веранды, балконы, бассейны или фундамент не учитываются в подсчете клеток, но старайтесь не злоупотреблять этим.
  • Каждый предмет мебели и декора должен быть тщательно выбран, чтобы максимально использовать доступное пространство. Например, скрывающиеся кровати, складные столы и стулья, модульные системы.

Вам придется внимательно следить за потребностями симов, потому что тесное пространство может вызывать у них негативные эмоции. Правда, бонусы от крошечных домов (быстрое развитие навыков, улучшенное настроение, снижение счетов) должны компенсировать это.

Фокус испытания на искусстве воспитания детей, которые станут идеальными молодыми взрослыми: с максимальными навыками, высокими оценками в школе, положительными чертами характера и успешно выполненными стремлениями.

roditeli-pomogayut-razvivat-navyki
Родители помогают развивать навыки

Правила:

  • Создайте 1-2 симов и разместите на любом участке.
  • Родители должны завести как минимум 3 детей (можно больше, по желанию), и каждый ребенок должен быть рожден в семье. Запрещено усыновлять детей.
  • Родители должны активно участвовать в воспитании, обучать детей навыкам, помогать с домашним заданием, прививать им хорошие черты характера. Запрещено нанимать нянь, горничных или дворецких. Все домашние дела и уход за детьми ложатся на плечи родителей.
  • Родители могут работать и использовать любые другие источники дохода, чтобы обеспечить семью всем необходимым для воспитания.
  • Если один родитель умирает, второй должен продолжить воспитание детей в одиночку. Если умирают оба до того, как дети вырастут, челлендж провален.

Каждый ребенок, прежде чем стать взрослым, должен достичь целей:

  • Младенец – «довольный», с хорошей чертой характера.
  • Малыш – развить все основные навыки (общение, движение, горшок, воображение, мышление) до максимального уровня (5-й уровень), также получить хорошую черту характера.
  • Дети – получить оценку «А» в школе и полностью завершить свое детское стремление. Все пять детских черт характера (поведение, креативность, ум, социализация, моторика) должны быть развиты до максимума.
  • Подростки – получить оценку «А» в школе и полностью завершить свое подростковое стремление.

Для игроков с набором «Кошки и собаки». Цель – создать приют для животных, собирать бездомных, ухаживать за ними, тренировать и находить им новые дома.

chem-bolshe-zhivotnyh-tem-slozhnee-uhazhivat-za-priyutom
Чем больше животных, тем сложнее ухаживать за приютом

Правила:

  • Герой должен активно искать бездомных животных (в мире игры или при помощи функции «Усыновить питомца»). Каждый усыновленный питомец считается «спасенным».
  • Все спасенные животные должны быть полностью обучены (командам, правилам поведения) и иметь максимальные показатели потребностей (голод, жажда, гигиена, игра, внимание).
  • Как только питомец полностью обучен и ухожен, его необходимо «пристроить» в новую семью. Это можно имитировать, выселяя питомца из семьи, или, если есть моды для усыновления, использовать их.
  • Одновременно в приюте должно быть не меньше 3, но не больше 8 питомцев.

Челлендж продолжается, пока не получится отправить в новые семьи 50 или 100 животных.

Ваша цель – жить в гармонии с природой и заботиться об окружающей среде. Этот челлендж сфокусирован на самодостаточности, культурном погружении и защите окружающей среды. Он предлагает совершенно иной стиль игры, далекий от городской суеты.

u-ostrovityan-cenyatsya-prostye-zanyatiya
У «островитян» ценятся простые занятия 

Правила:

  • Запрещено устраиваться на «материковую» работу. Доход должен поступать только от деятельности на участке – рыбалки, садоводства, сбор мусора, временные подработки в дайвинге или в местной карьере.
  • Включите черту участка «Без удобств» для более плотного погружения.
  • Сим не должен часто покидать участок, чтобы сохранить дух островной жизни. Поездки на «материк» должны быть минимальными и только по необходимости.
  • Если у вас есть желание, ваш сим может стать русалкой/русалом и использовать свои способности для взаимодействия с океаном.
  • Можно заводить семью, но они тоже должны быть «островитянами», разделяющими ценности и образ жизни.

Испытание для одного сима, который должен достичь абсолютного совершенства во всех областях жизни The Sims 4. Цель – сделать из него универсального гения, который достигнет вершины каждой карьеры, освоит каждый навык до максимума и выполнит все доступные стремления. Вам придется постоянно переключаться между видами деятельности, чтобы добиться совершенства.

sim-prokachivaet-logiku
Сим прокачивает логику

Правила:

  • Играть можно только одним созданным симом. Запрещено заводить семью, переезжать, даже заводить питомцев.
  • Сим должен развить каждый навык, доступный в игре (включая навыки из дополнений и каталогов), до максимального (10-го) уровня.
  • Сим должен пройти каждую карьеру, доступную в игре, до ее вершины. После достижения вершины карьеры сим должен уволиться из нее и устроиться на следующую.
  • Сим должен полностью выполнить каждое доступное стремление. После выполнения одного стремления выберите следующее и начните его выполнять.
  • Желательно играть с отключенным старением или на очень длинной продолжительности жизни, так как челлендж займет огромное количество игрового времени.
  • Запрещены моды, которые облегчают развитие навыков, мгновенно выполняют стремления или повышают уровень карьеры.

Мы рассмотрели 20 самых увлекательных идей для игры в Симс 4, которые прямо сейчас проходят миллионы других игроков. Некоторые испытания займут у вас день, а другие – несколько недель полноценной игры. Выбирайте среди них те, которые нравятся именно вам и попробуйте пройти их на максимальный результат.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!