Новая часть легендарной серии Assassin’s Creed ещё долго будет возглавлять новостные рейтинги в сфере видеоигр. В свою очередь специалисты по изучению графики из компании Digital Foundry оперативно смогли представить полный обзор Shadows. Проверке подверглись как версия на PlayStation 5, так и версия для Xbox Series X/S.
В этом материале CyberMeta представляет главные моменты исследования Digital Foundry, в котором эксперты обсудили все аспекты графического взлёта Assassin’s Creed Shadows по сравнению с предыдущими частями.
Версия для PlayStation

Напомним, Assassin’s Creed Shadows стала первой основной частью серии, разработанной специально для современных консолей. В плане технических возможностей PS5 Pro демонстрирует значительное преимущество в обработке освещения по сравнению с базовой версией консоли. Благодаря расширенным возможностям RTGI (системы глобального освещения с трассировкой лучей), игра на PS5 Pro показывает более реалистичные и насыщенные тени, создавая впечатляющую визуальную картину. Очевидно, что базовая PS5 уступает в этом аспекте, создавая более плоскую сжатую картинку.
Несмотря на использование технологии масштабирования до 4K на обеих консолях, качество картинки при его использовании оставляет желать лучшего. Отсутствие поддержки PSSR на PS5 Pro также негативно сказывается на общем качестве изображения. В режиме производительности игра демонстрирует стабильную частоту кадров в 60 FPS, хотя иногда возможны небольшие просадки до 50-55 кадров. Отдельные игровые элементы (сюжетные ролики, зоны укрытия), работают при автоматически пониженном FPS.

PS5 Pro поддерживает RT-отражения, хотя их эффективность ограничена из-за проблем с разрешением и всплывающих окон. Тени в игре преимущественно создаются с помощью технологии SSR. Режим качества обеспечивает улучшенное разрешение теней и более плотную листву, при этом режим производительности менее подвержен визуальным артефактам.
Техническая реализация Assassin’s Creed Shadows впечатляет благодаря динамичным системам ветра и частиц, которые оживляют игровой мир. Проработка окружения, по мнению специалистов, находится на уровне Metal Gear Rising. Боевая система отличается захватывающим геймплеем и интуитивно понятным управлением (подчеркнём, более интуитивным, чем в прошлых основных частях). RTGI существенно влияет на производительность, но его использование необходимо для достижения качественного освещения. Режимы качества и баланса получают умеренные графические улучшения, при этом ключевым отличием является наличие полноценных RT-отражений в режиме качества, которые ограничены в режиме производительности.
Сравнение с Xbox и общие выводы

Революционный подход к разработке Assassin’s Creed Shadows позволил создателям сфокусироваться на максимальном использовании возможностей современных платформ. Отказ от поддержки предыдущих поколений консолей дал возможность полностью раскрыть потенциал модернизированного движка Anvil, интегрировав в него передовые технологические решения.
Интерактивность игрового мира достигла нового уровня благодаря усовершенствованной системе разрушений. Игроки могут не только уничтожать различные предметы, но и взаимодействовать с текстильными элементами, разрезая их. Инновационная система погоды Atmos произвела настоящую революцию: процедурная генерация облаков в сочетании с детализированной симуляцией ветра влияет на поведение не только осадков, но и растительности.

Значительное внимание было уделено проработке внешности персонажей. Система моделирования волос, разбивающая их на отдельные пряди, обеспечивает реалистичное поведение каждой пряди, учитывающее взаимодействие с окружающими волосами, движениями персонажа и воздушными потоками. Эта технология доступна в режимах «Качество» и «Баланс» для всех длинноволосых персонажей.
Подытоживая, специалисты Digital Foundry высоко оценили технический прогресс игры, отметив значительный шаг вперед в графическом исполнении по сравнению с предыдущими частями серии. При этом разработчикам удалось обеспечить стабильную производительность на всех реализованных платформах, включая Xbox Series S, что свидетельствует о качественной релизной оптимизации проекта. Обзор игры можно прочитать по ссылке.

































