В конце июня 2024 года киберспортивные СМИ активно создавали гайды по получению ключей на стартовавший бета-тест Deadlock – проекта, всего за пару месяцев ставшего культовым благодаря статусу «третьего киберспортивного столпа Valve» и «второго проекта IceFrog». Первая волна надежд на какой-либо анонс или релиз была направлена на конец 2024 или начало 2025 года, вторая – на середину текущего года, а теперь инсайдеры заявляют о «меньшей готовности Deadlock, чем Half-Life 3». Вместе с этим упал и онлайн: нынешние 10-15 тысяч человек ежедневно – это 90-процентное падение ровно за год.
В этом материале CyberMeta подводит итоги годового существования бета-версии Deadlock, а также развития её геймплея, аудитории и зачатков киберспортивной сцены.
«Я поражён, насколько игра хороша»: точка отсчёта

Открытый бета-тест Deadlock формально не открыт по состоянию на август 2025 года. Негласным «стартом» проекта считается период с июля по август 2024 года, когда «система рукопожатий» впустила на серверы игры более 100 тысяч игроков. Это работало по принципу: «получи ключ от разработчика по заявке – пригласи друзей заполнить эту же заявку – друзья пригласят своих друзей» и так далее.
Даже явление продажи ключей быстро сошло на «нет» и стало нерентабельным, поскольку тысячи инвайтов начали поступать ежедневно, постепенно дойдя и до известных контент-мейкеров.
Я считаю, что это шедевральная игра. Не помню, чтобы я заходил в игру, и у меня прям было желание. Я сегодня смотрю Dota 2 весь день и реально хочу просто в Deadlock поиграть. Я знаю, что есть много людей, которые играют без ранкеда в эту игру тысячу часов, когда она бетка со всякими багами и лагами, и она им не надоедает. IceFrog умеет делать очень крутые игры. Deadlock – очень крутая игра.
Уже в августе 2024 году Deadlock из «тайного» проекта превратился в один из крупнейших информационных поводов всего лета. Обилие людей позволило создать то, на чём игра держится до сих пор – тёплое и инициативное комьюнити.
В Deadlock нет русского языка? Сделаем локализацию через файлы игры. Негде посмотреть статистику героев? Создадим фанатский онлайн-сервис, собирающий статистику прямиком с серверов Valve. Нет гайдов или тяжело понять мету? Журналисты напишут десятки инструкций со сборками и тактиками на каждый этап матча.



25 августа 2024 года, после появления страницы игры в Steam и разрешения от Valve на трансляции геймплея, СМИ зафиксировали 100-тысячный онлайн просмотров стримов по Deadlock на Twitch. На публике Valve продолжала молчать, а количество игроков постепенно приближалось к той же отметке. Многие ожидали официального анонса уже на ближайшем сентябрьском The International 13.

Даже самый мельчайший патч с правками баланса становился поводом обновить гайды или написать новые. Руководства выходили на каждую деталь игры: «Как выгоднее фармить», «Как играть против каждого героя», «Как повысить FPS» и даже «Как разобраться в интерфейсе».
К началу сентября 2025 года и ожидаемому анонсу игры на TI13 комьюнити изучило игру максимально досконально, решая проблему высокого порога вхождения и тем самым помогая разработчикам.
Так хочется в Dedlock играть – я на него подсел. Очень много посмотрел гайдов и билдов. Я сначала зашел в Deadlock с Васей Afterlife и думал, что это блевотина. А сейчас перед отдыхом поиграл – очень затянуло. В Deadlock хочется рубиться.
30 августа 2024 года одновременное количество игроков превысило 100 тысяч, спустя ровно 3 дня – 170. Чтобы понимать «культовость» цифры, отметим, что за всю историю максимальный онлайн в Steam был ниже у:
- Sid Meier's Civilization VI;
- Rocket League;
- Battlefield V;
- EA SPORTS FC 25;
- Counter-Strike: Source;
- Call of Duty: Black Ops (Multiplayer).
Первый незначительный спад пришёлся на первую половину сентября того же глда: тогда комьюнити уже достаточно изучило имеющийся макет игры и с трепетом ожидало The International, чтобы увидеть большой анонс крупного проекта.
«Следим, наблюдаем, надеемся»: точка разочарования

15 сентября 2024 года завершился The International 13 по Dota 2, завершившийся чемпионством Team Liquid. Зрители оставались на трансляции до последней секунды, но тем вечером оказалось, что единственное упоминание Deadlock за 2 недели турнира – нелепый «баг» официальной трансляции во время аналитики матча.
За время главного Dota-ивента в Deadlock произошло множество событий, которые так или иначе связывались фанатами с ожидаемым анонсом.
Например, для всех регионов открыли круглосуточный матчмейкинг, чтобы играть можно всегда, а не в определённые дни. Датамайнеры нашли более 10 новых героев, конечный список которых уже мог соревноваться по объёму с VALORANT, а BetBoom провела первый онлайн-медиатурнир с полноценными трансляциями и призовым фондом – всё то, что присуще потенциально или полностью готовым проектам. Последнее событие, к слову, привело и к первым скандалам с игрой:
Меня позвали на турнир и даже не сказали, с кем я играю. Я узнал об этом к вечеру. Обычно для баланса делаются корзины из игроков, и капитаны пикают игроков из корзин: есть тир-1, тир-2 и так далее. Но тут вчера кто-то у организаторов спросил: «А давайте сделаем завтра турнир по Deadlock?» И они такие: «Ну, го». Поэтому они не успели сбалансировать, да и ладно в целом. Мне просто не нравится, что какую-то чушь пишут и что меня за 19 минут сносят без шансов.

Проблему расслоения игроков по скиллу постепенно начали подмечать всё чаще. Даже 150 тысяч человек на пике – это не 1 миллион в CS2, где люди всё равно имеют возможность тягаться с равными по скиллу благодаря ранговой системе. 150 тысяч человек без разделения по рангам – это катализатор ситуаций, когда матчи могут закончиться за 15-20 минут:
Я играю матчи, где красненьким горит: «Вы не в том брэкете». И я чувствую, что не вывожу этот уровень. Нужно в соло играть. Пати против челов, у которых 150 часов – бред. Ещё ты хочешь играть на определенных героях, а на этих часах челы уже однокнопочную имбу абузят, типа Севена или Инфернуса. Мне впадлу играть на Кармане – я хочу на новых героях. Но на своих персонажах мне будет тяжело, а на тех, на которых не играл, вдвойне.
В топе главных ожиданий до конца The International были именно ранговая система, официальный турнир от Valve или анонс с датой выхода. Иронично, что после завершения события и затишья в инфополе первой новостью спустя 2 дня стал анонс нового комьюнити-чемпионата и неофициальной турнирной платформы Deadlock Prime. Спойлер: турнир на 10 тысяч долларов так и не состоялся, а платформа закрылась в течение месяца. Далее количество новостей об игре снизилось – так общественность (включая и игроков, и контент-мейкеров, и СМИ) выразила недоумение и разочарование в бездействии Valve.
В Deadlock интересно играть, но смотреть её не очень. Есть такой вайб. Deadlock неинтересно смотреть, но играть интересно. По крайней мере, у меня так.
Спустя неделю после завершения TI13 онлайн игроков продолжил падать: это были всё те же 100+ тысяч человек, но без единого дня, когда это число могло сохраниться хотя бы на прежнем уровне. С этого момента анонсы от турнирных операторов (например, очередные BetBoom Streamers Battle) начинали напоминать попытку «срубить» последнее из ажиотажа, который не успел окончательно угаснуть.
Единственное, что давало надежду организациям, желавшим заранее «попасть в вагон» и закрепиться на будущей про-сцене – безупречное отношение разработчиков, несравнимое с тем, как работают над CS2 или Dota 2.
Появились новости о читерах? В сентябре вышел легендарный античит, превращающий игроков в лягушек. Игроки хотели разделение на ранги? Без оглядки на бета-статус в октябре появились и ранги. Нюанс: уже в октябре 2024 года в лобби собирались уже не 150 тысяч человек, а 70 тысяч.
Всё в руках Valve. Очевидно, ждем полноценного релиза игры, косметические нововведения, скины, и анонсы официальных турниров. Я думаю, в 2025-м мы увидим нечто крупное. Игра сделана с любовью к своему делу. На неё явно было потрачено много сил, так что забрасывать её разработчики из Valve не должны, по крайней мере, хочется в это верить.

В число мем-инфоповодов можно отнести... скандал с русскоязычными игроками, на которых посыпались массовые жалобы от заокеанских пользователей на Reddit. По их словам, «русские часто объединялись и попадались в лобби, не говоря на английском и взаимодействуя только друг с другом». Это были далеко не единичные случаи – подобные посты заняли буквально весь топ Reddit-страницы Deadlock на целую неделю в конце октября, частично повлияв на отток североамериканцев из игры.
Deadlock показалась нам перспективной и интересной дисциплиной. Большинство игр, созданных Valve, достигли значимых результатов в киберспортивном мире, поэтому мы находились в поисках состава с самого начала бета-релиза игры. Рады приветствовать под флагами 1win новую команду и рассчитываем на продолжительное и успешное сотрудничество.
«Пыль в глаза» от разработчиков в виде введения рангов и ивента в честь Хэллоуина буквально создала два разных мира. В одном – теряющие интерес к остановившемуся в развитии проекту игроки, в другом – киберспортивные организации, сделавшие «ставку» на будущее и поверившие в новую ранговую систему. 1win оказалась одним из первых тегов, объединивших лучших игроков в Deadlock под контрактами, вместе с ней – Fluffy Gangsters, DMS, Nouns и даже Virtus.pro.
Мне кажется, игры от Valve будут прогрессировать. Но что-то с Deadlock пока, не знаю почему, но как-то скудненько. Я думала, она будет быстрее развиваться.

Тот самый «первый мир» с рядовыми игроками всё чаще начинал страдать. Это может напомнить отношения в паре: по окончании «букетного» периода начался «быт», где античит не справляется с читерами, серверы зависают и не дают доиграть матчи, рейтинговая система развивается, но усложняется с каждым крупным обновлением, а разработчики пытаются дальше балансировать героев так, будто это готовый VALORANT или Overwatch с активной про-сценой.
Они, конечно, пытаются настроить хороший трафик, но у них это не получится без новых персонажей и скинов. Если в игру добавят скины за любые ачивки и площадку в Steam, игра заживет. Киберспорт напрямую зависит от текущего онлайна, сейчас дела не очень, крайне мало турниров стало.
23 декабря 2024 года в Deadlock был зафиксирован онлайн в 20 тысяч человек – на 150 тысяч меньше, чем было во время сентябрьского пика.
«Зачем мне играть в него, если у меня есть Дота?»: точка стагнации и хаоса

В начале 2025 года стало ясно, что Valve критически ошиблась не в мелочах, а в глобальной концепции выхода Deadlock «в люди». Конкретнее всех эту проблему выделил менеджер состава Team Spirit по Dota 2 Дмитрий Korb3n Белов:
Первая проблема Deadlock – это его очень странный и не готовый выпуск Valve по ключам.
Другими словами, игру начало убивать отсутствие будущего, рождённое из-за нереализованных надежд и «выгорания» заинтересованного комьюнити. В ложных надеждах также виновата сама Valve, для которой, по слухам, стратегия «Дать людям макет и опираться на реакции» была заранее обдуманным планом.
У такого плана вскрывается большой минус – репутация проекта сойдёт на «нет» только благодаря широкой огласке и ажиотажу. Глупо было думать, что «новая игра Valve» и «второй проект IceFrog» не будет окружён вниманием комьюнити, которое окрестит игру «заведомо мёртвой» при каждом крупном недочёте.
Deadlock, в моём понимании – это мёртвая игра, мертворождённая. Это чисто моё мнение. Сорри, кто из Valve её делал, потому что невозможно соединить MOBA и шутер. Это просто несовместимые сами по себе, как по мне, две разновидности игры. Их невозможно совместить, их не нужно совмещать. Есть MOBA, есть шутер. Сделайте новый шутер, если хотите. Зачем вам делать MOBA в шутере?

У комьюнити была догадка, связанная с не случившимися анонсами, якобы количество правок от 170-тысячного потока игроков «отпугнуло» разработчиков и заставило взять больше времени на разработку. Если так, то стратегия Valve буквально «ест сама себя»: если Хэллоуин в Deadlock и ранги были призваны вернуть игроков после оттока, то и каждый подобный ход стоит считать попыткой понять, чего на самом деле хочет комьюнити. Стабильно падающий онлайн с каждым месяцем, вероятно, намекнул разработчикам, что вся проблема – в скучной идее.
Всё, кроме нерфа Холидей и Синклера, это полный *** [ужас]. Я не знаю, как это ******* [сделать] можно было. Это сколько тяжёлых ********** надо было принять за вечер.
С начала 2025 года в информационном поле вокруг Deadlock проявились две параллельные тенденции: пока число нового контента (текстов, видео, гайдов) об игре сокращалось вместе с онлайном, разработчики с каждым месяцем вводили всё более абсурдные патчи, пытаясь бороться со «скучной идеей». Так из игры пропали 4 линии и появились стандартные для MOBA-игр 3 «зип-лайна». Контент-среда незаметно будто бы смирилась с тем, что анализировать и разбирать этот хаос попросту бессмысленно: а что, если завтра в этой бета-версии решат ввести стрельбу от 1 лица?
«Никакой релиз ей не поможет. Ничто её не спасет»: точка невозврата

Весной 2025 года Parivision распустила состав по Deadlock, сославшись на «неопредёленности на про-сцене». Ни один месяц с марта не принёс Valve хотя бы 20 тысяч онлайна, как бы разработчики ни старались вводить крупные патчи с очередными изменениями геймплея. А ещё май оказался богатым на инсайды, которые «закапывали» проект ещё сильнее:
Планы Valve, о которых они информировали участников рынка, так и не реализовались. Эко-система, аналог The International, релиз игры – всё это так и не случилось.
Текст выше сложил первые кусочки паззла, уже упомянутые в этом материале: Valve действительно упустила лучший (и, возможно, изначально планируемый) момент для официального релиза.
Deadlock находится на очень ранней стадии разработки. Игра выйдет даже позже, чем активно разрабатываемая Half-Life 3. Сейчас проект претерпевает серьёзные изменения в геймплее. Помимо публичного плейтеста, проводится и закрытый – для ограниченного круга лиц, потому тайтл в данный момент находится на стадии пре-альфы.
Если в прошлогоднюю версию Deadlock Valve запускала людей десятками тысяч, разрешала транслировать, проводить турниры и тайно привлекала организации «будущими TI по Deadlock», то весенняя Deadlock оказывается «пре-альфой» в состоянии хуже, чем мифическая Half-Life 3. Причина также описана выше: усердные попытки разработчиков сделать проект «интереснее» для широкого круга обернулись потерей корневой идеи.
Deadlock вообще умер, да? Жалко, игра такая классная вообще. Надеюсь, что-то они придумают. Но если бы они анонсировали The International на 10 миллионов по ней, я бы точно пошёл в Deadlock играть. Но когда у тебя нет никаких турниров, компендиума, скинов, мотивации для гринда – тяжело, очень тяжело. Ты должен играть в пустоту в надежде на то, что Valve что-то сделает. А зная Valve, ты понимаешь, что они могут абсолютно ничего не сделать.

17 августа 2025 года свой состав по Deadlock распустила 1win – одна из первых организаций в Восточной Европе, вошедшая в молодую дисциплину прошлой осенью. В этот же день суммарный онлайн Deadlock, включая и игроков, и зрителей на Twitch, составил ровно 15 тысяч человек. С 4 по 14 сентября в Гамбурге (Германия) пройдёт The International 14 по Dota 2 – вероятно, последняя возможность для Valve «воскресить» проект.

































