Спустя сутки после двойного выхода обновлений в CS2 и Dota 2 сюрприз для поклонников сделали разработчики третьего крупного онлайн-проекта от Valve – Deadlock. 23 января 2026 года готовящаяся к релизу игра пополнилась новыми графическими решениями, предметами в магазине, 6 будущими героями и даже первым отдельным режимом.
В этом материале CyberMeta представляет полный обзор нового крупного патча в Deadlock, который вышел 23 января 2026 года и добавил в игру новых героев, режим, предметы и графические изменения.
Голосование за новых героев
Первым реализованным инсайдом 2026 года оказался набор из 6 героев, которые, фактически, уже являются полностью готовыми, но пока не присутствуют в общем пуле героев. Вместо поэтапного введения и привычной «Лаборатории» разработчики пошли по другому пути, добавив в игру механики голосования и спреев, связанных с потенциальными персонажами.
Секретов нет: это девушка-оборотень Silver, вечно сонный вымышленный зверёк Rem, восставшая из мёртвых Graves, демон Apollo, антропоморфный цирковой единорог Celeste и брутальный Venator. Ранее все эти персонажи присутствовали в файлах игры и упоминались в сливах, но имели другие «рабочие» наименования. Опробовать их модели без способностей можно только через тренировочную комнату, введя нужную команду в консоль:
- Silver: citadel_forced_hero_model models/heroes_wip/werewolf/werewolf.vmdl
- Graves: citadel_forced_hero_model models/heroes_wip/necro/necro.vmdl
- Rem: citadel_forced_hero_model models/heroes_wip/familiar/familiar.vmdl
- Celeste: citadel_forced_hero_model models/heroes_wip/unicorn/unicorn.vmdl
- Apollo: citadel_forced_hero_model models/heroes_wip/fencer/fencer.vmdl
- Venator: citadel_forced_hero_model models/heroes_wip/priest/priest.vmdl
Новые герои будут выходить по итогам пользовательского голосования каждый понедельник и четверг, начиная с 26 января. Голоса зарабатываются после побед в матчах, поэтому за своего фаворита можно будет проголосовать несколько раз.

Изменения концепта и карты

С каждым крупным патчем Deadlock делает огромный шаг в сторону формирования своей идентичности. Нынешнее обновление не стало исключением, привнеся патронам (финальным боссам на базах команд) уникальные дизайны, легенды и подчёркнутые контрасты «света против тьмы». Ранее команды имели внутриигровые названия Sapphire Flame («Сапфировое пламя», сторона света, патрон женского рода) и Amber Hand («Янтарная рука», сторона тьмы, патрон мужского рода).

Лор Deadlock плавно движется в сторону религиозных культов и сект, поэтому из патронов разработчики сделали не просто круглые металлические символы, а живые сакральные существа, чьи интересы команды представляют на поле битвы. «Скрытый король» и «Праматерь» – стереотипные божества со своими идеологиями, которые кратко описаны в загрузочном экране матча:
Тянущаяся тень небоскрёба, заколоченная квартира в «Адской кухне»... Скрытый король прячется в укромных уголках города, ожидая, когда его последователи выведут его на свет.

Стекло, сталь и камень... Порядок и мощь там, где их раньше не было. Праматерь всегда направляла усилия основателей, и теперь настало время поприветствовать её возвращение.
Наконец, небольшие изменения претерпели и некоторые локации на игровой карте. Подземные места получили больше света, в то время как наземные переулки были скорректированы для лучшего баланса сторон:
В конце матча вас встретит ещё одно важное изменение, касающееся камбэк-механики и преимущества для проигрывающей стороны. При ослаблении вражеский патрон начинает издавать волны урона и замедления для врагов, которые находятся в зоне поражения. Это вынуждает их на несколько секунд покинуть зону стрельбы по патрону, что даёт последний шанс на камбэк проигрывающей команде.
Графические изменения

Очередной шаг в сторону полноценной игры, готовой к релизу – более подробные разделы меню и HUD, позволяющий оценить больше игровых аспектов. Новое обновление ввело в игру присуждение MVP (Самого ценного игрока) по итогам матча, выделение ключевого игрока проигравшей стороны, а также более подробные окна статистики, уже очень сильно напоминающие Dota 2.
Начало матча теперь происходит с нового вступительного ролика, который зависит от стороны, за которую предстоит выступать игроку. Это часть нововведения, связанного с редизайном патронов:
При получении огромного количества урона и выживании с небольшим процентом HP игроки теперь получают иконку «побитого» персонажа в табло игры. Абсолютно все герои Deadlock получили такие версии в ходе обновления, чтобы близкое к смерти состояние видели и тиммейты, и враги:

Режим «Уличная драка» и новые предметы

Deadlock впервые в истории проекта получил режим, который никак не связан с классическим MOBA-матчем с разрушением вражеского патрона. Новый режим «Уличная драка» сделан с уклоном в стандартные шутеры без борьбы за объекты, а ближайшим примером может быть командный Deathmatch в VALORANT с похожими условиями. Правила уличной драки представлены ниже:
- Матч в формате «4-на-4» до трёх побед (bo5);
- Каждый раунд начинается с выбора трёх случайных предметов в свой инвентарь. Предметы полностью уникальны и не дублируют магазин основного режима игры;
- На небольшой карте нет линий и крипов, фарм и прокачка не предусмотрены;
- Для победы в раунде нужно устранить всех игроков вражеской команды.

Если «Уличная драка» получила полностью уникальный набор предметов внутри режима, то предметы основной игры также не могли обойтись без правок. Здесь нас ждёт два новых предмета из раздела «Оружие»:
- Recharging Rush (1600 душ) – +20% к максимальному боезапасу, +10% к урону от оружия. При нанесении значительного урона от оружия у вас восстанавливаются заряды всех умений;
- Ballistic Enchantment (3200 душ) – +18% к урону от оружия, +30% к дальности умений. Выбранное умение получает повышенную дальность, а нанесение урона этим умением увеличивает урон от оружия за каждого задетого героя.
Напомним, что первый выход Deadlock в открытый доступ через Steam состоялся в августе 2024 года. С тех пор игра находится на стадии бета-релиза только для тестеров, получивших доступ к проекту через систему приглашений.

















































