Steam всё-таки не будут блокировать в России? Подробности скандального законопроекта депутатов Госдумы

В Госдуме снова прокомментировали подробности законопроекта о регулировании видеоигр в России. Судя по словам депутата Антона Горелкина, документ будут менять и уберут «невыполнимые требования». CyberMeta рассказывает подробности.

22 января член комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи Госдумы Антон Горелкин снова прокомментировал резонансную инициативу о регулировании рынка видеоигр, которая сейчас обсуждается в Госдуме. Он отметил, что, скорее вопросы, невыполнимые требования для иностранных издателей и платформ будут сняты.

В скором времени нам обещают представить общую позицию игровой индустрии, выраженную в конкретных поправках к тексту законопроекта. Я уверен, что его главные новеллы останутся на месте: и поддержка российского игропрома, и контентная маркировка, и авторизации пользователей. Кроме того, мы рассчитываем снять вопросы о «излишней нагрузке» и «невыполнимых требованиях» для иностранных издателей и платформ.

Антон Горелкин

Антон Горелкин снова прокомментировал резонансную инициативу о регулировании рынка видеоигр
  Антон Горелкин снова прокомментировал резонансную инициативу о регулировании рынка видеоигр  

Горелкин также отметил, что в 2024 году жители России потратили на видеоигры и внутриигровые покупки 173 млрд рублей. При этом эксперты отмечают рост интереса к мобильным играм, но указывают на проблему отсутствия системных инвестиций в крупные релизы, работа над которыми занимает от трех до пяти лет.

Расширить инвестиционный потенциал российского геймдева – одна из главных задач нашего законопроекта: механизмам поддержки индустрии посвящена значительная его часть. К сожалению, большинство поступающих на законопроект отзывов не отражают интересы сообщества разработчиков, а базируются на поверхностном толковании или вовсе чужой интерпретации. Поэтому я благодарен представителям отрасли, принимающим участие в доработке документа. Приглашение к дискуссии, которым стало его внесение в ГД, было принято, и я рад видеть, что она проходит очень живо.

Антон Горелкин

Судя по риторике депутата, законопроект будет значительно дорабатываться, а из него, скорее всего уберут условия, которые могут привести к потенциальной блокировке популярных платформ Steam, EGS, GOG и других на территории России. Однако окончательного решения пока нет – у инициативы впереди, похоже, длинный и тернистый путь.

Антон Горелкин и ряд других депутатов внесли в Госдуму проект федерального закона о регулировании видеоигр ещё 12 декабря 2024 года. В соответствии с этим документом, создатели и поставщики игровых продуктов должны снабжать их не только возрастными ограничениями, но и дополнительными сведениями о содержании. Авторы будущего законопроекта также предусмотрели три варианта верификации пользователей – через портал «Госуслуги», по биометрии или номеру телефона.

Однако 9 января масла в огонь добавил спикер Госдумы Вячеслав Володин. В своём Telegram-канале он сообщил, что депутатам якобы поступают сообщения, что в видеоиграх встречаются сюжеты с агрессией, насилием и пропаганды чуждых ценностей. Поэтому в ближайшее время народные избранники планируют принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента.

9 января масла в огонь добавил спикер Госдумы Вячеслав Володин
  9 января масла в огонь добавил спикер Госдумы Вячеслав Володин  

После широкого резонанса и домыслов, что, исходя из риторики, в России планируют запретить видеоигры и популярные игровые платформы Володин решил успокоить общественность. 12 января он отметил, что речи о полном запрете видеоигр не идёт. Депутат заявил о мерах «сбалансированного характера»:

Ряд медиаресурсов заявил о возможном полном запрете видеоигр. Сразу хочу подчеркнуть – об этом речи не идёт. Решение, на которое выйдем, должно обязательно носить сбалансированный характер.

Вячеслав Володин

Спикер отметил, что данная тема заинтересовала депутатов Госдумы. По его словам, планируется, что обсуждение законопроекта продолжится совместно с родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными лицами.

При этом никакой речи о маркировки и верификации пользователей (что следовало из законопроекта, внесённого в Госдуму 12 декабря) в сообщении Володина речи не шло: он заявил уже ранее неоднократно опровергнутый исследованиями тезис, что, мол, видеоигры влияют на поведение несовершеннолетних. Якобы, дети и подростки, совершая противоправные поступки, зачастую думают, что продолжают находиться в виртуальном мире, так как «грань между ним и реальной действительностью стирается».

В свою очередь, 15 января вице-спикер Госдумы Борис Чернышов направил Минцифры обращение с инициативой о внедрении обязательного семейного контроля над внутриигровыми покупками несовершеннолетних.

Согласно проекту, каждая транзакция должна пройти через одобрение родителей. А в случае, если ребёнок провёл транзакцию без разрешения, разработчики будут обязаны вернуть средства.

Борис Чернышов направил Минцифры обращение с инициативой о внедрении обязательного семейного контроля над внутриигровыми покупками несовершеннолетних
  Борис Чернышов направил Минцифры обращение с инициативой о внедрении обязательного семейного контроля над внутриигровыми покупками несовершеннолетних  

По мнению экспертов, инициатива Чернышова выглядит куда более актуальной, чем попытки Володина и других найти в играх источник влияния на поведение несовершеннолетних и «ограничивать» видеоигры с «чуждыми ценностями» и жестокостью.

20 января 2025 года стало известно, что в Госдуме начали активно обсуждать законопроект о регулировании контента в видеоиграх. По информации ТАСС, в Госдуме создали рабочую группу по обсуждению законопроекта о контентах в видеоиграх на территории РФ. Источник агентства сообщил, что речь идет о проекте базового закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который был внесён ещё в декабре 2024 года.

Документ предусматривает обязательную маркировку видеоигр, чтобы информировать пользователей о наличии элементов насилия, жестокости или другого нежелательного контента.

Согласно проекту, разработчики и распространители видеоигр должны будут:

  • обеспечить технические средства для уведомления пользователей о содержании игры;
  • указать свои контактные данные, включая адрес электронной почты, для получения юридически значимых сообщений;
  • исключить доступ к информации, запрещенной для распространения в России.

Эксперты отмечали, что если первые два пункта законопроекта относительно приемлемы, то как можно обеспечить выполнение пункта «исключить доступ к информации, запрещенной для распространения в России», пока не совсем ясно. Теоретически это создаёт почву для возможной блокировки популярных игровых платформ и ещё не ушедших из страны издателей.

Valve в отличие от Sony, Microsoft и Nintendo никак не ограничивала российских пользователей после начала СВО и «великого исхода» крупных западных компаний из России. Тогда, например, у обладателей PS4 и PS5 из РФ отключили доступ к PS Store и ограничили оплату покупок. Аналогичным путём пошли и другие платформы, а из российского сегмента Steam ушли популярные издатели.

Однако Valve оставила российским пользователям доступ к сервису и не стал никак ограничивать возможность создания аккаунтов в других странах. В то же время в Steam всегда шли навстречу требованиям Роскомнадзора и удаляли запрещённый контент.

Осторожно предположим, что депутаты, обсуждающие будущее рынка видеоигр в России, как минимум услышали мнение простых геймеров и экспертов и не пойдут на радикальные шаги. Однако до последнего исключать любого варианта развития событий, увы, нельзя.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!