В Госдуме снова прокомментировали подробности законопроекта о регулировании видеоигр в России. Судя по словам депутата Антона Горелкина, документ будут менять и уберут «невыполнимые требования». CyberMeta рассказывает подробности.
Геймеры могут выдыхать спокойно?
22 января член комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи Госдумы Антон Горелкин снова прокомментировал резонансную инициативу о регулировании рынка видеоигр, которая сейчас обсуждается в Госдуме. Он отметил, что, скорее вопросы, невыполнимые требования для иностранных издателей и платформ будут сняты.
В скором времени нам обещают представить общую позицию игровой индустрии, выраженную в конкретных поправках к тексту законопроекта. Я уверен, что его главные новеллы останутся на месте: и поддержка российского игропрома, и контентная маркировка, и авторизации пользователей. Кроме того, мы рассчитываем снять вопросы о «излишней нагрузке» и «невыполнимых требованиях» для иностранных издателей и платформ.

Горелкин также отметил, что в 2024 году жители России потратили на видеоигры и внутриигровые покупки 173 млрд рублей. При этом эксперты отмечают рост интереса к мобильным играм, но указывают на проблему отсутствия системных инвестиций в крупные релизы, работа над которыми занимает от трех до пяти лет.
Расширить инвестиционный потенциал российского геймдева – одна из главных задач нашего законопроекта: механизмам поддержки индустрии посвящена значительная его часть. К сожалению, большинство поступающих на законопроект отзывов не отражают интересы сообщества разработчиков, а базируются на поверхностном толковании или вовсе чужой интерпретации. Поэтому я благодарен представителям отрасли, принимающим участие в доработке документа. Приглашение к дискуссии, которым стало его внесение в ГД, было принято, и я рад видеть, что она проходит очень живо.
Судя по риторике депутата, законопроект будет значительно дорабатываться, а из него, скорее всего уберут условия, которые могут привести к потенциальной блокировке популярных платформ Steam, EGS, GOG и других на территории России. Однако окончательного решения пока нет – у инициативы впереди, похоже, длинный и тернистый путь.
Как депутаты в России планируют регулировать видеоигры
Антон Горелкин и ряд других депутатов внесли в Госдуму проект федерального закона о регулировании видеоигр ещё 12 декабря 2024 года. В соответствии с этим документом, создатели и поставщики игровых продуктов должны снабжать их не только возрастными ограничениями, но и дополнительными сведениями о содержании. Авторы будущего законопроекта также предусмотрели три варианта верификации пользователей – через портал «Госуслуги», по биометрии или номеру телефона.
Однако 9 января масла в огонь добавил спикер Госдумы Вячеслав Володин. В своём Telegram-канале он сообщил, что депутатам якобы поступают сообщения, что в видеоиграх встречаются сюжеты с агрессией, насилием и пропаганды чуждых ценностей. Поэтому в ближайшее время народные избранники планируют принять решение о защите граждан (в первую очередь детей) от деструктивного контента.

После широкого резонанса и домыслов, что, исходя из риторики, в России планируют запретить видеоигры и популярные игровые платформы Володин решил успокоить общественность. 12 января он отметил, что речи о полном запрете видеоигр не идёт. Депутат заявил о мерах «сбалансированного характера»:
Ряд медиаресурсов заявил о возможном полном запрете видеоигр. Сразу хочу подчеркнуть – об этом речи не идёт. Решение, на которое выйдем, должно обязательно носить сбалансированный характер.
Спикер отметил, что данная тема заинтересовала депутатов Госдумы. По его словам, планируется, что обсуждение законопроекта продолжится совместно с родительским сообществом, учителями, экспертами, представителями отрасли, психологами и всеми заинтересованными лицами.
При этом никакой речи о маркировки и верификации пользователей (что следовало из законопроекта, внесённого в Госдуму 12 декабря) в сообщении Володина речи не шло: он заявил уже ранее неоднократно опровергнутый исследованиями тезис, что, мол, видеоигры влияют на поведение несовершеннолетних. Якобы, дети и подростки, совершая противоправные поступки, зачастую думают, что продолжают находиться в виртуальном мире, так как «грань между ним и реальной действительностью стирается».


В свою очередь, 15 января вице-спикер Госдумы Борис Чернышов направил Минцифры обращение с инициативой о внедрении обязательного семейного контроля над внутриигровыми покупками несовершеннолетних.
Согласно проекту, каждая транзакция должна пройти через одобрение родителей. А в случае, если ребёнок провёл транзакцию без разрешения, разработчики будут обязаны вернуть средства.

По мнению экспертов, инициатива Чернышова выглядит куда более актуальной, чем попытки Володина и других найти в играх источник влияния на поведение несовершеннолетних и «ограничивать» видеоигры с «чуждыми ценностями» и жестокостью.
Обсуждение будущего видеоигр в России перешло в активную фазу
20 января 2025 года стало известно, что в Госдуме начали активно обсуждать законопроект о регулировании контента в видеоиграх. По информации ТАСС, в Госдуме создали рабочую группу по обсуждению законопроекта о контентах в видеоиграх на территории РФ. Источник агентства сообщил, что речь идет о проекте базового закона «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который был внесён ещё в декабре 2024 года.
Документ предусматривает обязательную маркировку видеоигр, чтобы информировать пользователей о наличии элементов насилия, жестокости или другого нежелательного контента.
Согласно проекту, разработчики и распространители видеоигр должны будут:
- обеспечить технические средства для уведомления пользователей о содержании игры;
- указать свои контактные данные, включая адрес электронной почты, для получения юридически значимых сообщений;
- исключить доступ к информации, запрещенной для распространения в России.
Эксперты отмечали, что если первые два пункта законопроекта относительно приемлемы, то как можно обеспечить выполнение пункта «исключить доступ к информации, запрещенной для распространения в России», пока не совсем ясно. Теоретически это создаёт почву для возможной блокировки популярных игровых платформ и ещё не ушедших из страны издателей.
Valve в отличие от Sony, Microsoft и Nintendo никак не ограничивала российских пользователей после начала СВО и «великого исхода» крупных западных компаний из России. Тогда, например, у обладателей PS4 и PS5 из РФ отключили доступ к PS Store и ограничили оплату покупок. Аналогичным путём пошли и другие платформы, а из российского сегмента Steam ушли популярные издатели.
Однако Valve оставила российским пользователям доступ к сервису и не стал никак ограничивать возможность создания аккаунтов в других странах. В то же время в Steam всегда шли навстречу требованиям Роскомнадзора и удаляли запрещённый контент.
Осторожно предположим, что депутаты, обсуждающие будущее рынка видеоигр в России, как минимум услышали мнение простых геймеров и экспертов и не пойдут на радикальные шаги. Однако до последнего исключать любого варианта развития событий, увы, нельзя.

































