Депутат Горелкин: в России ещё не принят закон о маркировке видеоигр

Депутат Госдумы и член комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин в личном Telegram-канале прокомментировал информацию о маркировке видеоигр.

Считаю, что реалии, в которых существует российский видеоигровой рынок, не позволяют считать подобное регулирование эффективным. При этом я полностью поддерживаю цель – оградить пользователей (а именно, детей) от нежелательного контента, который присутствует в некоторых видеоиграх. Но вместо прокатных удостоверений можно использовать более совершенный механизм контентной маркировки. Того же мнения придерживаются представители игровой индустрии, которые открытым текстом называли идею с удостоверениями нежизнеспособной, когда обсуждались разные подходы к регулированию (и это тоже было на площадке Госдумы). Несмотря на то, что закон, обязывающий разработчиков и распространителей видеоигр производить контентную маркировку, ещё не принят, самые ответственные игроки рынка продолжают делать это в проактивном режиме. Что касается остальных, они могут в любой момент присоединиться к инициативе – считаю, что это прекрасный способ обозначить своё отношение к идее прокатных удостоверений.

Антон Горелкин

Напомним, правительство в России настаивает на дисклеймере в играх, который отметит отдельные факторы, такие как «немотивированная жестокость» или «обнажённый контент». Подобная маркировка поможет людям определить, готовы ли они приступать к прохождению той или иной игры.

Проект федерального закона был внесён в Государственную Думу ещё 12 декабря 2024 года группой чиновников. В соответствии с этим документом, создатели и поставщики игровых продуктов должны снабжать их не только возрастными ограничениями, но и дополнительными сведениями о содержании. Авторы законопроекта также предусмотрели три варианта верификации пользователей – через портал «Госуслуги», по биометрии или номеру телефона.

Известно, что закон будет касаться только российских издателей и платформ, как VK Play и Lesta Games, а также тех игровых студий, кто решит вернуться на российский рынок. Однако данный проект может коснуться тайтлов в цифровом сервисе Steam.

Комментарии
Нет комментариев. Будьте первым!