В последнее время в России всё чаще поднимается вопрос о возможном ограничении видеоигр, что вызывает серьёзные опасения со стороны геймеров. Под конец 2024 года в Госдуму внесли законопроект, в рамках которого игрокам придётся регистрироваться через «Госуслуги» и номер телефона, а издателям и игровым площадкам предупреждать геймеров о деструктивном содержании продуктов.
Отечественные геймеры опасаются, что из-за нового закона под угрозой блокировки в России окажутся не только новые релизы, но и классические игры. Это, по мнению игроков, нанесёт болезненный удар по будущему игровой индустрии и её развитию в РФ. О предпосылках и первых обсуждениях ограничений «жестоких» игр, грядущем законопроекте, регистрации игроков по паспорту, возможной блокировке видеоигр в России и мнении отечественных политиков об игровых санкциях читайте в материале от CyberMeta.
Об ограничениях зарубежных игр в России в 2024 году

Конец 2024 года оказался богатым на обсуждения различных ограничений игровой индустрии и иностранных продуктов в России. Например, в ноябре 2024 года со стороны Минпромторга поступило предложение о внедрении аналога «прокатных удостоверений» для зарубежных игр.
Подобное решение должно было ограничивать выход международных компаний на российский рынок. По словам ведомства, подобные действия способствовали бы адаптации зарубежных игр, а также дальнейшему развитию российских игровых платформ и будущей отечественной игровой консоли.

11 декабря 2024-го «Коммерсантъ» сообщал о готовящемся законопроекте, в рамках которого цифровые площадки обязаны информировать геймеров о содержании игр, а издателям необходимо идентифицировать игроков через «Госуслуги» или номер телефона.
По последней информации, сообщения о наличии нецензурной лексики, жестокости и прочего «деструктивного контента» в играх были предложены не просто так. Обсуждаемый ранее законопроект разрабатывался для «защиты прав граждан и регулирование распространения видеоигр в России». Упомянутые ограничения должны были коснуться всех цифровых магазинах игр в РФ, включая Steam, Epic Games и GOG.
Об ограничении игр с деструктивным контентом и пропагандой «чуждых нам ценностей»

9 января 2025 года председатель Госдумы Вячеслав Володин сообщил о массовых жалобах на жестокость и «чуждые нам ценности» в видеоиграх:
Поступают обращения: много в видеоиграх встречается сюжетов, содержащих агрессию и насилие, пропаганду чуждых нам ценностей. В январе планируем принять решение о защите граждан, в первую очередь детей, от деструктивного контента. Поддерживаете?
В своём Telegram-канале политик запустил опрос с несколькими стандартными вариантами ответа («Да», «Нет», «Всё равно»). В голосовании поучаствовали 113.6 тысяч пользователей, более 80 тысяч из которых выбрали вариант «да». Пост собрал более 1,2 млн просмотров, 95 тысяч реакций (более 50% – положительные), а также 17,5 тысяч комментариев.

Примечательно, что через некоторое время на заявление Володина поступила прямая реакция со стороны главы «Лиги безопасного интернета» Екатерины Мизулиной. Общественный деятель, в свою очередь, процитировала политика и задалась тем же вопросом:
Нужно ли ограничение видеоигр с деструктивным контентом - агрессией, насилием и пропагандой чуждых нам ценностей?
В опросе Мизулиной поучаствовали более 201 тысячи пользователей. Около 45 тысяч человек проголосовали «За» и почти 60 тысяч юзеров «Против». А 62 тысячи респондентов выбрали вариант «Возрастной маркировки достаточно».

Зампред IT-комитета Госдумы Антон Горелкин рассказал, что пост Володина может быть связан с ранее упомянутым законопроектом об ограничении видеоигр в РФ, внесённым 12 декабря 2024 года.
Законодательные решения об обязательном предупреждении о негативном содержании видеоигр со стороны издателей и распространителей, а также о требовании регистрации игроков через «Госуслуги», мобильный телефон или биометрию могут быть приняты в России уже в январе 2025 года.
Что такое игровая биометрия, и для чего она на самом деле используется в различных видеоиграх?

Стандартная биометрическая проверка личности в видеоиграх – это система, использующая биометрические технологии (лицо, отпечаток пальца, голос) для подтверждения подлинности игроков и предотвращения мошенничества или несанкционированного доступа.
В случае с грядущим законопроекте об ограничении видеоигр в России речь идёт вовсе не о популяризации привычной игрокам биометрии. Технология зачастую направлена на обеспечение безопасности игры или предотвращение создания поддельных аккаунтов, в то время как «регистрация по биометрии» будет, вероятно, влиять лишь на допуск геймера к тому или иному проекту в соответствии с возрастом игрока.
Что говорят политики об ограничениях игр в России?

Депутат Антон Горелкин также заявил «Парламентской газете», что один из аспектов грядущего «игрового» законопроекта предполагает возможность обращения к аккредитованным экспертам по поводу маркировки игры:
Этот механизм сделает подход к оценке вредоносного влияния той или иной видеоигры более аргументированным, а в целом значительно повлияет на развитие российской игровой индустрии в созидательном, а не деструктивном направлении.
Всплывшие в сети обсуждения грядущего законопроекта об играх вызвали резонанс среди отечественных геймеров. На фоне этого Горелкин также рассказал о способах аутентификации, которые могут быть реализованы для российских игроков:
Законопроект предполагает ещё 3 способа: при помощи иной системы аутентификации, подконтрольной российскому юрлицу, по биометрии или по номеру телефона. Выбрать можно будет любой из них. Я уже писал, что привязка аккаунта к телефонному номеру сегодня реализована на всех крупных видеоигровых платформах.
Горелкин отметил, что законопроект не предусматривает запрет деятельности иностранных площадок в РФ, а большая часть проекта посвящена контентной маркировке видеоигр. Политик ранее также заявлял, что внедрение специальных дескрипторов в описание проектов действует на добровольной экспериментальной основе с октября 2024 года.

Глава «Лиги безопасного интернета» Екатерина Мизулина через некоторое время вновь подняла тему данного законопроекта. По её словам, проект нужно дорабатывать.
Если кратко. Настораживает предложение об обязательной идентификации пользователей видеоигр распространителем видеоигры. Законопроектом не определено, какие именно персональные данные пользователей видеоигр подлежат сбору и обработке распространителями игр в целях идентификации. Даже в части маркировки видеоигр, которая безусловно нужна (и многими распространителями игр уже используется), формулировки неоднозначные.
Мизулина пояснила, что ко всем аспектам законопроекта, в целом, имеется множество вопросов. Она также отметила, что направит специальное письмо в Госдуму и Совет Федерации.
Первый заместитель председателя Комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и государственному строительству и сенатор Артём Шейкин также является соавтором упомянутого законопроекта о видеоиграх в России. В комментарии «ПГ» политик заявил, что в некоторых играх слишком сильны нарушены границы для несовершеннолетних отечественных игроков:
Понимаю, что игровая индустрия – это бизнес, который должен зарабатывать, но есть границы, которые нельзя переступать, особенно если речь идёт о доступе несовершеннолетних к играм с агрессией или пропагандой чуждых нашему обществу ценностей.

По информации некоторых экспертов и других источников, рассматриваемый законопроект не направлен на блокировку видеоигр в России. Популярные зарубежные издатели и игровые магазины, решив закрепиться на российском рынке, должны будут просто соблюдать требования российского законодательства.
На момент написания материала официальной детальной информации об обсуждении законопроекта пока нет. Если верить некоторым источникам, параллельно с ним в Госдуме анализируют и другие пути защиты россиян от «деструктивного контента».

































