Все персонажи Minecraft: список всех героев и мобов

2 комментария

Крипер, Стив, Железный голем – эти имена знакомы каждому, кто хоть раз запускал Minecraft. Но за спинами этих культовых персонажей скрывается целый зоопарк удивительных созданий, о существовании которых некоторые даже не догадываются. Готовы заглянуть в каждый уголок этого кубического мира? CyberMeta расскажет какие бывают персонажи в Майнкрафт, чтобы ни одна встреча больше не застала вас врасплох.

В центре вселенной Minecraft стоят три знаковые фигуры — главные герои Майнкрафт. Две из них – Стив и Алекс – знакомы каждому игроку, ведь именно в их роли мы покоряем кубический мир. А третья, Херобрин, чье имя окутано мифами и породило одну из самых известных историй в сообществе игры.

stiv
Стив

Стив – это и есть Minecraft. Парень в синей футболке и джинсах стал не просто главным героем, а иконой всей игровой индустрии. Но вот в чем его секрет: у Стива нет своей истории. Разработчики намеренно создали его как «чистый холст». У него нет характера, нет прошлого и даже нет голоса. Все это для того, чтобы главным героем своей истории стал игрок.

Способности:

  • Исследование и выживание. Основная задача – исследовать мир, добывать ресурсы, строить убежища и создавать предметы, чтобы выжить в опасном окружении.
  • Строительство и крафт. Стив может добывать и размещать блоки, а также создавать инструменты, оружие и другие полезные предметы на верстаке.
  • Сражения. Герой может биться с различными монстрами и враждебными мобами с помощью оружия.
  • Правша. Большинство действий выполняет правой рукой (держит меч/кирку/топор), но стреляет из лука левой.
  • Удивительная сила. Стив обладает невероятной силой, позволяющей ему переносить огромное количество блоков и предметов, которые по весу могли бы превышать небоскребы.

Жители иногда боятся Стива или относятся к нему с недоверием, потому что он способен на странные и могущественные для них поступки, например, на алхимию или создание порталов в Нижний мир.

Интересно. Стива считают маскотом интеллектуальной собственности Minecraft, и его изображение появлялось в рекламе и мерчендайзинге. Это символ свободы Майнкрафта.
aleks
Алекс

Второй скин игрока, добавлен в игру как второй вариант персонажа в обновлении 1.8 в конце 2014 года.

У Алекс рыжие или ярко-оранжевые волосы, собранные в косу или хвост, спадающий на правое плечо, зеленые или бирюзовые глаза. Носит зеленую рубашку (тунику) с длинными рукавами и светло-коричневую окантовку. На ногах у нее темно-серые брюки и серые сапоги. Основное отличие от Стива в более тонких руках.

Алекс, как и Стив, не имеет никакой предыстории, личности или уникальных способностей. Это просто модель игрока, которая представляет пользователя в мире. Особых способностей у персонажа нет.

herobrin
Херобрин

Призрак – легенда игры. Его нет среди официальных персонажей Майнкрафта, но многие игроки утверждают, что видели его. От Стива отличается только глазами – они светятся, белого цвета, без радужки и зрачков.

Считается, что Херобрин создает случайные, необычные и порой жуткие постройки в мире игрока: идеальные пирамиды, длинные туннели 2x2, деревья без листьев, или знаки из блоков. Он также, по слухам, расставляет ловушки, например, ямы с лавой. Его присутствие якобы вызывает таинственные события, например самопроизвольное возгорание блоков, появление кровавых следов или другие необъяснимые феномены.

Разработчики Mojang (включая самого Нотча) неоднократно заявляли, что Херобрина не существует в Minecraft и никогда не существовало. В сети можно найти массу «подтверждений» – видео и скриншотов. Проблема в том, что большинство из них – очевидные подделки, которые только подстегнули интерес пользователей.

В каждом обновлении игры в списке изменений часто появляется шутливая строка: «Removed Herobrine» (удален Херобрин), что стало своего рода мемом и подтверждает, что разработчики знают о легенде, но отрицают его существование в игре.

Несмотря на свою фиктивность, Херобрин стал культовым персонажем в сообществе Minecraft. Он вдохновил на создание бесчисленных фанатских модификаций, карт, рассказов, видео и даже целых поджанров контента. Его образ используется для создания атмосферы ужаса и тайны в игре, и он остается одним из самых узнаваемых элементов, связанных с Minecraft, даже для тех, кто никогда не играл в саму игру.

Во время битвы с этими персонажами у героя будет появляться шкала здоровья. Боссы всегда враждебно настроены и всегда сильны.

ehnder-drakon
Эндер-дракон

HP. 200 (100 сердец).

Награда. За победу над первым драконом вы получите 12 000 опыта, и по 500 за каждого следующего. Еще можно получить драконье яйцо, активировать портал в удаленные острова или обратно в обычный мир.

Финальный босс игры, обитает в Крае. Чтобы туда попасть, игроку нужно найти Крепость и активировать Портал Края. Дракона можно повторно призвать, если разместить четыре кристалла Края на центральном портале выхода.

Основной источник силы дракона – кристаллы Края, расположенные на вершинах обсидиановых столбов. Пока кристаллы существуют, дракон восстанавливает здоровье. Поэтому сначала нужно уничтожить кристаллы.

Дракон летает вокруг центрального острова, обстреливает игрока огненными шарами (урон 6 сердец в секунду) и дыханием дракона (урон 3 сердца в секунду). Передвижение дракона следует строгим шаблонам: охрана, нацеливание, пикирование и приземление.

issushitel
Иссушитель

HP. 300 (150 сердец)

Награда. 50 очков опыта, а еще можно получить звезду Нижнего Мира (нужна для создания Маяка).

Летающее трехголовое существо, которое стреляет снарядами – черными и синими черепами:

  • Черные – взрываются при контакте, накладывают эффект «Иссушение», который постепенно снижает здоровье игрока.
  • Синие – движутся медленнее черных, но их нельзя отразить. Могут разрушать даже обсидиан.

Босс разрушает блоки на пути, может постепенно восстанавливать здоровье.

Иссушитель не появится сам, его нужно призывать. Для этого нужно разместить 4 блока песка душ или почв душ в форме буквы «Т», а затем разместить 3 черепа скелета-иссушителя на верхних трех блоках.

Появление Иссушителя сопровождается мощным взрывом, поэтому рекомендуется делать это на открытой местности или в прочном бункере из обсидиана.

nadziratel
Надзиратель

HP. 250 сердец

Награда. Скалк-катализатор и небольшое количество опыта.

Надзиратель появляется в биоме Глубинной тьмы, если точнее – в Древних Городах. Он не появляется естественным образом – нужно трижды активировать блок Скалкового Визгуна своими действиями в течение 10 минут.

Надзиратель слеп и полагается на слух, запах и обнаружение вибраций, чтобы найти свою цель. Он обладает самым высоким уроном в ближнем бою среди всех мобов (от 16 до 45 сердец).

Использует звуковую волну, которая наносит 6-15 сердец урона и проходит сквозь препятствия.

Надзиратель накладывает эффект «Темнота» на игроков в радиусе 20 блоков. Он невосприимчив к огню и лаве, его нельзя отбросить. Считается, что Надзиратель – та угроза, от которой лучше бежать, а не сражаться.

drevnij-strazh
Древний страж 

HP. Страж (15 сердец), Старший страж (40 сердец)

Награда. Губки, разная рыба, осколок призмарина, кристаллы призмарина.

Внимание! Возьмите с собой зелье подводного дыхания.

Похож на морскую мину. Обитает в Подводных Крепостях – в каждой ровно три стража, которые не возрождаются после гибели. С этими стражами придется сражаться под водой.

Атакует лазерным мечом – заряжает его несколько секунд, потом наносит до 12 единиц урона. Также, у него есть шипы, которые выдвигаются при приближении игрока и наносят ему урон.

Будьте осторожны – Старший страж может наложить эффект «Усталость от добычи» в радиусе 50 блоков, который значительно снижает скорость добычи ресурсов и атаки.

Если вы пройдете стражей, то на территории монумента можно найти много интересных и редких вещей.

maroder
Мародер

HP. 12 сердец

Награда. Тотем Бессмертия – очень ценный предмет, который спасает от смерти игрока. Могут выпасть 1-2 изумруда и Зловещее знамя, если Мародер был капитаном набега.

Появляются в Лесных Особняках и во время Набегов, начиная с пятой волны, иногда верхом на Разорителях.

Нападают с помощью магических атак. Они могут призывать Клыки, которые появляются из земли в виде линии или круга, наносят 6 единиц урона и игнорируют защиту игрока.

Также они могут призывать Тсадов – маленьких летающих враждебных мобов, которые могут ходить сквозь стены. Вне боя разбойники могут менять цвет шерсти овец.

razrushitel
Разрушитель

HP. 12 сердец

Награда. 5 сфер опыта, 0-1 изумруд (до 4 с зачарованием «Добыча»), железный топор и Зловещее знамя.

Встречаются в Лесных Особняках (группами по 1-3) и во время Набегов в любом биоме Верхнего мира.

Атакуют в ближнем бою железным топором. На более высоких уровнях сложности топор может быть зачарован. Агрессивны по отношению к игрокам, жителям, железным големам и странствующим торговцам. На нормальной и высокой сложности могут ломать деревянные двери.

nabegi-piglinov
Набеги пиглинов

HP. 8 сердец обычный пиглин, 25 сердец пиглин-громила

Награда. Золотое оружие, золотая броня, золотой топор.

Эти мини-боссы часто встречаются игрокам в Нижнем Мире, хотя это не официальное событие игры. Если у вас есть хотя бы один предмет золотой брони, то обычные пиглины не станут нападать, но от пиглинов-громил это не спасает.

Громилы – усиленные версии обычных пиглинов. Они всегда агрессивны по отношению к игрокам, независимо от наличия золотой брони, и их нельзя отвлечь золотом или торговать с ними.

Если вокруг много пиглинов, отбиться без брони крайне сложно – они двигаются и нападают группами.

rejderskie-nabegi
Рейдерские набеги

HP. Мародер (12 сердец), Мститель (12 сердец), Ведьма (13 сердец), Призыватель (12 сердец), Опустошитель (50 сердец)

Награда. Зловещее знамя, арбалет, Тотем бессмертия (Эвокер), изумруд

Внимание! Из-за большого количества появляющихся мобов рекомендуем проходить испытание вместе с группой друзей.

Рейд происходит только тогда, когда игроки входят в деревню, находясь под действием эффекта «Зловещее предзнаменование». В рейдах появляется множество разных типов мобов, и вам предстоит сразиться с несколькими волнами.

razoriteli
Разорители

HP. 50 сердец.

Награда. Седло и 20 сфер опыта.

Во время набегов могут появиться Разорители. Обычно приходят вместе с третьей волной нападающих. Атакуют в ближнем бою, наносят значительный урон и отбрасывают противника. Могут разрушать некоторые блоки.

Если игрок блокирует атаку Разорителя щитом, есть 50% шанс оглушить его на 2 секунды. После этого Разоритель издаст рев, который нанесет урон и отбросит ближайших существ.

Главное, что нужно о них знать – они никогда не станут вашими друзьями. Их любимое занятие – атаковать при первой возможности. Важно постараться заметить этого моба раньше, чем он заметит вас. Игрок может попробовать сбежать, сразиться или заманить врага в ловушку.

Не пытайтесь с ними общаться или мириться – проиграете. Просто определите, насколько агрессивно настроен моб, и действуйте.

ehndermen
Эндермен

Награда. Эндер-жемчуг

Важно! Если рядом находятся эндермены, то нападать на эндер-дракона не стоит, чтобы не спровоцировать нападение всех на героя.

Обычно нейтральный, но скорее пассивно-агрессивный. Не должен трогать героя, если тот на него не смотрит. Но может специально подходить, чтобы персонаж посмотрел ему в глаза. Это он считает поводом для атаки.

Кстати, если вырезать в тыкве прорези ножницами, надеть на голову и посмотреть на эндермена, то он не будет нападать.

zombi
Зомби

Медлительны, но агрессивны. Они появляются ночью на поверхности и в неосвещенных пещерах, атакуют игрока в ближнем бою, издают характерные стоны и хрипы. Могут носить броню и инструменты, а также превращать жителей в зомби-жителей.

Зомби, находящийся под водой более 15 секунд, превращается в утопленника. Этот процесс занимает 15 секунд и происходит независимо от уровня сложности.

zombi-zhitel
Зомби-житель

Вариант обычного зомби, который сохранил некоторые черты жителя. Ведут себя так же, как и обычные зомби: они враждебны к игроку, горят на солнце и атакуют в ближнем бою. Могут подбирать броню и оружие.

Есть детские версии, которые двигаются на 30% быстрее, но имеют то же количество здоровья. В утопленников не превращаются, даже если долго находятся под водой.

Зомби-житель всегда появляется в подвале вместе с обычным жителем-священником. Также они могут попасться вам в заброшенных деревнях.

Одной из уникальных особенностей зомби-жителей – их можно вылечить и вернуть в нормальное состояние жителя. Для этого необходимо бросить в зомби-жителя зелье слабости (или стрелу с этим эффектом), а затем дать ему золотое яблоко. Процесс лечения занимает от 3 до 5 минут, в течение которых зомби-житель начинает проявлять черты поведения жителя. Вылеченный житель предложит очень выгодные сделки в знак благодарности.

utoplennik
Утопленник

Водный вариант зомби. Обитает в водных биомах – океанах и реках. Может быть вооружен трезубцем и атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою.

Они умеют плавать и ходить по дну, что делает их опасными как в открытой воде, так и рядом с берегом. В отличие от обычных зомби, они не горят на солнце и не превращаются в других мобов под водой. Если утопленник выберется на сушу, он будет двигаться медленнее и попытается вернуться в воду.

hask
Хаск

Также называют кадавром. Это пустынный вариант зомби. Хаски ведут себя так же, как обычные зомби: медленно движутся, преследуют игрока и атакуют в ближнем бою. Но, в отличие от зомби, они не горят на солнце. Это делает их более опасными в дневное время в пустынных биомах.

Их атаки, помимо обычного урона, накладывают на игрока эффект «Голод», который заставляет полоску сытости игрока быстрее уменьшаться.

skelet
Скелет

Эти мобы атакуют игрока на расстоянии, стреляют из лука. Они представляют большую опасность, особенно в группах или в воде. Скелеты появляются, как и зомби – ночью и в неосвещенных пещерах.

Они медленно передвигаются, пока не заметят игрока, после чего ускоряются и начинают преследовать его. Атакуют игроков, снежных големов, железных големов, пиглинов и пиглинов-громил.

Невосприимчивы к огню, эффекту иссушения, регенерации и яду.

strej
Стрей

Ледяной вариант скелета, обитает в холодных биомах и стреляет стрелами, которые накладывают эффект замедления на игрока. Это делает моба более опасным, особенно, если их много.

Они медленно движутся, пока не заметят цель. Стреи, как и скелеты, горят на солнце, если не находятся в тени или под водой.

skelet-issushitel
Скелет-иссушитель

Скелеты-иссушители появляются в крепостях Нижнего мира при уровне освещения 7 или ниже.

При убийстве заряженным крипером, скелет-иссушитель всегда гарантированно дропает череп. Также из них выпадают кости, уголь, а иногда и каменный меч.

kriper
Крипер

Зеленое, четырехногое существо, которое практически бесшумно приближается к игроку и взрывается. Наносит урон игроку и разрушает блоки рядом с ним. Перед взрывом издает тихое шипение. Если крипер появился после удара молнии, то у него двойная сила взрыва, а при убийстве других мобов их головы выпадают как предметы.

pauk
Паук

Большие пауки, которые нейтральны к игроку днем (при уровне освещения 12 или выше) и враждебны ночью (при уровне освещении 11 или ниже) или в темных местах.

Если игрок атакует паука днем, он становится враждебным. Они могут лазать по вертикальным поверхностям (стенам, деревьям и т.д.) – так они добираются до игрока там, где это не получается у других мобов.

Их атака не накладывает никаких дополнительных эффектов, но они довольно быстры.

peshchernyj-pauk
Пещерный паук

Меньше обычных пауков, сине-зеленого цвета и обитают в заброшенных шахтах. Они всегда враждебны к игроку, независимо от времени суток или уровня освещения. Как и обычные пауки, они могут лазать по стенам. Их меньший размер позволяет им пролезать в одноблочные проходы.

Их атаки накладывают эффект «Отравление», который постепенно отнимает здоровье (но не убивает, оставляет одно сердце).

vedma
Ведьма

Сельский житель в фиолетовой мантии, остроконечной шляпе и с бородавкой на носу. Может бросать в игрока вредоносные зелья, например: зелье слабости, отравления и замедления.

При получении урона, ведьмы могут пить собственные зелья для восстановления здоровья или получения полезных эффектов, напрример огнестойкость под водой или скорость при падении с высоты. Они не атакуют жителей или странствующих торговцев, хотя железные големы будут атаковать ведьм.

Ведьмы могут иногда появляться в любом биоме Верхнего мира при уровне освещения 7 или ниже. Чаще всего их можно встретить в хижинах ведьм на болотах. А еще житель может превратиться в ведьму, если в него ударит молния.

Ведьмы могут дропать различные ингредиенты для зелий, например, стеклянные бутылки, сахар, паучьи глаза, красный камень, светопыль, порох и палки. Если ведьма умирает в момент, когда пьет зелье, его можно забрать.

gast
Гаст

Огромный летающий моб из Нижнего мира. Напоминает большое белое привидение и издает громкие плачущие звуки – первый признак их появления. Атакует медленными огненными шарами, которые взрываются при попадании и наносят значительный урон.

У гастов пассивное поведение, пока они не заметят игрока. Гасты занимают 4x4x4 блока пространства. Они невосприимчивы к лаве и огню, а также могут пролетать сквозь стены.

Игрок может отразить шар гаста и отправить его обратно, если ударит по нему предметом или рукой. Отраженный шар нанесет гасту урон, может даже убить его с 1-2 попаданий.

Гасты могут появиться в любом биоме Нижнего мира (кроме базальтовых дельт), где есть достаточно свободного пространства (5x5x5 блоков) и уровень освещения ниже 11. Они чаще всего встречаются в биомах Долин песка душ и Искаженного леса.

ifrit
Ифрит

Летающий моб из Нижнего мира. Обитает только в адских крепостях, атакует игрока огненными шарами. Они состоят из головы и парящих вокруг нее вращающихся стержней.

При получении урона они могут временно подниматься выше или опускаться ниже. Они могут летать и перемещаться по адским крепостям. Ифриты агрессивны по отношению к игроку и железным големам. Как и другие обитатели Нижнего мира, они невосприимчивы к огню и лаве.

Иногда они могут выпускать несколько огненных шаров подряд. Перед выстрелом ифрит раскрывается и начинает светиться ярче.

Из ифритов выпадают огненные стержни – очень ценный ресурс. Они используются для создания зелий (как топливо для зельеварки), огненного порошка (для создания огненных шаров и око Края) и блоков ифрита.

magmovyj-kub
Магмовый куб

Магмовые кубы – это враждебные кубообразные мобы Нижнего мира, которые являются аналогом слизней из Верхнего мира. Они похожи на блоки магмы. Магмовые кубы могут появляться в любом биоме Нижнего мира при уровне освещения ниже 11.

При получении урона разделяется на более мелкие версии себя. Чем больше магмовый куб, тем выше он прыгает и тем больше урона наносит. Самые маленькие магмовые кубы не наносят урона. Они невосприимчивы к урону от падения, огня и лавы.

hoglin
Хоглин

Хоглины – это крупные, кабаноподобные существа, обитающие в Нижнем мире. Атакуют игрока в ближнем бою. Их можно вырастить для еды, если давать им багровые грибы, но опасны при контакте.

В отличие от большинства мобов Нижнего мира, хоглины могут быть отброшены и сброшены со скалы. Они боятся искаженных грибов и будут избегать их. Это их единственная слабость, которую можно использовать для создания ферм хоглинов. Хоглины невосприимчивы к огню и лаве.

zoglin
Зоглин

Зомбифицированный вариант хоглина, которые появляются, когда хоглин попадает в Верхний мир или измерение Края. Всегда враждебен к игроку и большинству мобов.

Они невосприимчивы к огню и лаве, но горят на солнце в Верхнем мире. Они будут агрессивно атаковать любого моба, который не является другим зоглином, включая игрока, жителей, других мобов Нижнего мира (кроме других зоглинов), а также железных големов, снежных големов и даже других нежить-мобов. Их ярость не имеет границ, и они будут атаковать все вокруг себя. В отличие от хоглинов, зоглинов нельзя разводить.

Зоглин не появляется естественным образом. Он создается, когда хоглин проводит в Верхнем мире или измерении Края 15 секунд. Этот процесс необратим.

fantom
Фантом

Фантомы – это летающие враждебные мобы, похожие на крылатых призраков, которые появляются в небе, если игрок не спал больше 3 внутриигровых ночей.

Фантомы парят в воздухе на больших высотах, а затем резко пикируют на игрока и наносят урон. Если игрок находится под каким-либо укрытием, фантомы будут кружить над ним, пока не найдут открытое место для атаки. Они горят на солнце, поэтому опасны только ночью или в темных местах.

Фантомы появляются ночью (с 1:00 ночи), если игрок не спал в течение трех или более внутриигровых дней. Чем дольше игрок не спит, тем больше фантомов будет появляться. Они исчезают утром, если не успели атаковать игрока или не были убиты.

shalker
Шалкер

Блокоподобный моб, обитает в городах Края. Они выглядят как блоки и известны своей способностью маскироваться и заставлять игрока левитировать. Также выпускают самонаводящиеся снаряды, которые похожи на маленькие белые искры – они будут медленно лететь за целью и огибать препятствия.

Они прикрепляются к твердым блокам (полу, стенам или потолку) и маскируются под пурпурные блоки, сливаясь с архитектурой Городов Края. Большую часть времени они проводят, спрятавшись в своем панцире. В закрытом состоянии они обладают огромной защитой (броней), которая значительно снижает получаемый урон и делает их неуязвимыми для стрел.

Чтобы атаковать или осмотреться, они приоткрывают панцирь, показывая маленькую желтую голову внутри – в этот момент они уязвимы. Если блок, к которому прикреплен шалкер, разрушается, или если у шалкера остается мало здоровья, он телепортируется на ближайший подходящий блок в радиусе 17 блоков.

slizen
Слизень

Слизни – это кубообразные враждебные мобы, которые при получении урона делятся на более мелкие версии. Слизни бесцельно прыгают до тех пор, пока не заметят игрока или железного голема, после чего начинают прыгать в их сторону, пытаются наносить урон своим телом. Чем больше слизень, тем выше он прыгает, и тем больший урон наносит.

Появляются на болотах ночью при уровне освещения 7 или ниже, причем их количество значительно увеличивается во время полнолуния. Также могут появляться глубоко под землей (на уровне Y=40 и ниже).

После смерти слизни дропают шарики слизи, которые используются для создания липких поршней, блоков слизи, крема из магмы и поводков.

МобГде обитаетЧем атакуетДропы (что дает)
ЗомбиВезде ночью, в пещерахРуками (ближний бой)Гнилое мясо, иногда морковь/картофель, железо
УтопленникВода, реки, океаныРуками, трезубцемГнилое мясо, трезубец, медь, наутилус
Зомби-жительДеревни ночьюРукамиГнилое мясо
ХаскПустыниРукамиГнилое мясо
СкелетВезде ночью, пещерыЛуком и стреламиКости, стрелы, лук
СтрейСнежные биомыЛуком и стрелами (стрелы с замедлением)Кости, стрелы
Скелет-иссушительАд, крепостиМечом, накладывает «Иссушение»Кости, уголь, каменный меч, редкий череп-иссушителя
КриперВезде ночьюВзрывомПорох, редкая пластинка, голова (с зарядом)
Пещерный паукЗаброшенные шахтыЯдомНить, глаза паука
ПаукНочью, пещерыЯдомНить, глаза паука
ВедьмаДеревни, болотаЗельями (яд, урон, замедлениеРазные ингредиенты (сахар, редстоун, палки и др.)
ГастНижний мирОгненными шарамиПорох, слезы гаста
ИфритАдские крепостиОгненными шарами и в ближнем боюОгненный стержень
Магмовый кубНижний мирПрыжкамиМагмовый крем
ХоглинНижний мир (Красный лес)В ближнем боюСырое мясо, кожа
ЗоглинНижний мирВ ближнем боюСырое мясо
Пиглин-громилаНижний мир (Бастион)ТопоромЗолотой топор
ФантомНочью в небе (если игрок не спал 3+ ночи)Атакой с воздухаМембрана фантома
ШалкерКрайСнарядами (левитация)Панцирь шалкера
СтражПодводные храмыЛазером, колючкамиРыба, кристаллы призмарина
Древний стражПодводные храмыЛазером, наложением усталостиРыба, кристаллы призмарина, губка
СлизеньБолота, пещерыПрыжкамиСлизь

В Minecraft есть существа, которые не всегда враждебны, но и не всегда дружелюбны. Это нейтральные мобы – непредсказуемые обитатели, чье поведение зависит от действий игрока или специфических условий. Ниже мы рассмотрим каждого нейтрального моба, чтобы вы знали, когда стоит быть начеку, а когда можно рассчитывать на их помощь.

volk
Волк

Волка можно приручить и сделать вашим компаньоном и защитником. Нейтральный, если его не трогать, но становится враждебным, если напасть на него или его стаю.

Волки похожи на собак – у них серая шерсть, острые уши и хвост. Когда волк не приручен и не агрессивен, его хвост опущен, и он выглядит обычным. У прирученного появляется красный ошейник, а хвост поднимается.

Прирученные волки следуют за игроком и телепортируются к нему, если отстают. Защищают игрока и атакуют любого нападающего. Помогают игроку нападать на мобов (кроме криперов, гастов, волков-нежити и слизней/магмовых кубов). Их здоровье отображается по положению хвоста (чем выше хвост, тем больше здоровья).

Для приручения волка нужно кормить его костями до тех пор, пока над ним не появятся сердечки, а на шее не появится ошейник. Шанс приручения с каждой костью случайный, поэтому может потребоваться несколько костей.

lisa
Лиса

Лисы – это ночные, нейтральные мобы, которые имеют оранжево-красный мех, пушистый хвост и белую мордочку. Появляются в лесных биомах, особенно в тайге, гигантской секвойе и заснеженной тайге. В снежных биомах появляются белые лисы.

Активны ночью. Днем они стараются найти тень или укромное место (например, под деревом) и спят. Если их разбудить днем, они быстро убегут. Лисы нейтральны к игроку. Однако, если лиса украдет предмет у игрока, а затем игрок ее убьет, она может дропнуть этот предмет.

Лисы могут подбирать любые предметы, лежащие на земле, но предпочитают еду. Они могут использовать предметы: например, если лиса подберет меч, она будет наносить им урон; если подберет тотем бессмертия, то использует его. Если лиса держит еду, она может съесть ее, чтобы восстановить здоровье.

Они боятся медведей и будут от них убегать. Лисы будут атаковать всех мобов, которые атакуют куриц или кроликов.

panda
Панда

Редкий пассивный моб, который обитает в биомах бамбуковых джунглей и джунглей. Никогда не нападает даже в ответ. У каждой панды свой темперамент – есть нормальные, ленивые, грубые, игривые, нервные и слабые панды. Есть также агрессивная панда, но она только преследует игрока после нападения на нее.

Панды очень любят бамбук. Они едят его, если находят поблизости, и он также используется для их разведения. Некоторые панды могут чихать, что приводит к появлению шариков слизи рядом с ними.

polyarnyj-medved
Полярный медведь

Полярные медведи – это нейтральные мобы, обитающие в холодных биомах. Они будут бесцельно бродить, купаться в воде или просто сидеть. Они не атакуют, если их не спровоцировать, и нападают, если рядом находятся их детеныши. В этом случае они могут быстро сократить дистанцию и нанести сильный урон игроку в ближнем бою.

Игрок не может разводить полярных медведей – детеныши медведей появляются только естественным образом.

pchela
Пчела

Пчелы – это маленькие летающие насекомые с желто-черными полосами и прозрачными крыльями. Эти мобы важны для опыления растений и производства меда. Они собирают нектар с цветов, после чего возвращаются в улей или пчелиное гнездо. Когда пчела приносит нектар, она опыляет и ускоряет рост близлежащих сельскохозяйственных культур.

Пчелы нейтральны к игроку, если их не спровоцировать. Если игрок ударит пчелу, она (и все близлежащие пчелы) станет агрессивной и ужалит игрока. Когда пчела ужалит, она теряет свое жало и умирает через 50-60 секунд. Игрок получает эффект отравления.

Пчелы живут в ульях (созданных игроком) или пчелиных гнездах (появляются естественным образом). В каждом улье/гнезде может жить до трех пчел. Когда пчела приносит нектар в улей/гнездо, уровень меда в нем увеличивается. Когда улей заполнен, из него можно собрать соты или медовые бутылки. Пчел можно разводить и кормить цветами.

Если под ульем есть костер, дым успокаивает пчел, и их можно безопасно собирать.

Эти существа никогда не причинят вам вреда первыми, а многие из них станут незаменимыми помощниками в вашем выживании и приключениях.

zheleznyj-golem
Железный голем

Это крупные и дружелюбные мобы, создаваемые игроком или появляющиеся в деревнях для защиты жителей. Выглядят, как высокие блочные существа. Они могут дарить маки детям жителей.

Они агрессивны ко всем враждебным мобам (кроме криперов, гастов, зомбифицированных пиглинов, шалкеров, эндермитов и фантомов) и будут атаковать их, как только заметят. Они также атакуют игрока, если тот нападает на жителей, других железных големов или самого голема.

Чтобы создать голема нужно разместить 4 железных блока в форме буквы «Т», а сверху поставить вырезанную тыкву или светильник Джека. Железные големы также естественным образом появляются в деревнях, если в ней есть хотя бы 20 жителей и 10 кроватей, а также на аванпостах разбойников (в клетках). С помощью слитков игрок может лечить големов.

kurica
Курица

Это маленькие дружелюбные мобы, источник яиц, перьев и сырой курятины. Выглядят как маленькие белые птицы с красным гребешком и клювом. Они ходят на двух ногах и имеют небольшие крылья, которые позволяют им медленно опускаться с высоты без урона от падения.

Никогда не атакуют игрока или других мобов. Они бесцельно бродят по миру и издают кудахтающие звуки.

Курицы регулярно откладывают яйца (примерно каждые 5-10 минут). Яйца можно бросать; есть небольшой шанс, что из брошенного яйца вылупится цыпленок.

Куриц можно разводить и кормить их семенами (пшеницы, тыквы, арбуза, свеклы).

После смерти курицы дропают курятину и перья. Если курица погибла от огня, из нее сразу выпадет жареная курица. Также может выпасть 1-3 единицы опыта.

korova
Корова

Это крупные дружелюбные животные с коричневой шерстью и рогами, источник кожи, сырой говядины и молока. Бесцельно бродят по миру. Их можно кормить пшеницей и разводить.

Игрок может доить корову с помощью ведра и получать молоко. Молоко мгновенно снимает все эффекты (как положительные, так и отрицательные) с игрока.

Коровы дропают сырую говядину и кожу. Если корова погибла от огня, из нее сразу выпадет жареная говядина . Количество выпадающей кожи варьируется от 0 до 2, а говядины – от 1 до 3. Также может выпасть 1-3 единицы опыта.

gribnaya-korova
Грибная корова

Мухоморы выглядят как обычные коровы, но их шкура красного цвета и покрыта красными грибами. Мухоморы полностью пассивны и никогда не атакуют игрока или других мобов. Они бесцельно бродят по грибным полям, их можно разводить, кормить пшеницей и доить, получать обычное молоко.

Если использовать пустую миску на мухоморе, игрок получит грибной суп, который восстанавливает сытость. Если мухомора подстричь ножницами, из него выпадут грибы и он превратиться в обычную корову.

Коричневые мухоморы – если их покормить разными видами цветов, могут давать подозрительный суп с различными эффектами, зависящими от типа цветка.

ovca
Овца

Пассивный моб, источник шерсти и сырой баранины. Шерсть может быть любого цвета от белого и розового до серого и синего. Основная ценность овец – их шерсть. Шерсть нужна для создания кроватей, ковров, картин, баннеров и других декоративных блоков.

Игрок может покрасить овцу любым красителем. Тогда ее шерсть при стрижке или отрастании будет такого же цвета. Овцу можно стричь ножницами, шерсть отрастает, если животное ест траву.

Овец можно кормить пшеницей и разводить. Если родители имеют разный цвет шерсти, цвет детеныша будет комбинацией этих цветов (например, синяя и желтая овца могут дать зеленую).

svinya
Свинья

Пассивный моб, один из самых ранних и распространенных источников пищи в игре. Свиньи выглядят как розовые животные с двумя глазами, пятачком и маленьким хвостиком.

Никогда не атакуют игрока или других мобов. Они бесцельно бродят по миру и хрюкают. Их можно кормить картофелем, морковкой и свеклой. Также свиней можно разводить.

Игрок может оседлать свинью, если у него есть седло. Однако свиньей нельзя управлять обычным способом; для этого требуется удочка с морковкой, которая заставляет свинью двигаться в направлении, куда указывает игрок. Удочка с морковкой со временем ломается.

Важно! Если в свинью ударит молния, она превратится в зомбифицированного пиглина.

Если свинья погибла от огня (например, от лавы или подожженным мечом), из нее сразу выпадет жареная свинина. Также может выпасть 1–3 единицы опыта.

loshad
Лошадь

Лошади – это пассивные, приручаемые мобы, которые служат средством передвижения и хранения предметов. У лошадей может быть разный цвет и узор (пятна или полосы), но внешний вид влияет только на красоту животного.

Для приручения лошади необходимо многократно пытаться оседлать ее (нажимайте ПКМ без седла). Лошадь будет скидывать игрока, пока над ней не появятся сердечки, что указывает на приручение. Чем чаще вы пытаетесь оседлать, тем выше шанс приручения. Прирученной лошадью можно пользоваться, как обычным транспортным средством.

Лошади могут быстро бегать и прыгать через блоки. Высота прыжка и скорость бега зависит от индивидуальных характеристик лошади. На лошадь можно надеть лошадиную броню для дополнительной защиты, но ее можно только найти (не создается).

osel
Осел

Ослы – это пассивные, приручаемые мобы, похожие на лошадей, но с возможностью носить сундуки. Приручаются так же, как и лошади: многократными попытками оседлать их, пока над ними не появятся сердечки.

Его главное отличие от лошади – возможность прикрепить к нему сундук (нажмите ПКМ с сундуком в руке). Это добавляет 15 слотов инвентаря. Снять сундук можно, только если сломать его (при этом содержимое выпадет).

Ослов можно кормить золотыми яблоками или золотой морковью, а также разводить. Они могут размножаться как с другими ослами, так и с лошадьми (тогда образуется мул).

mul
Мул

Мулы – это гибридные, пассивные, приручаемые мобы, результат скрещивания лошади и осла. Они сочетают в себе лучшие качества обоих родителей.

Приручаются так же, как лошади и ослы. Могут носить сундук с 15 слотами инвентаря. Характеристики скорости и прыжка обычно лучше, чем у ослов, почти как у некоторых лошадей.

Мулы не могут размножаться. Их можно получить только путем разведения лошади и осла.

krolik
Кролик

Кролики – это маленькие, пассивные мобы, которые быстро передвигаются и являются источником кроличьего мяса, шкурок и кроличьих лапок. Есть даже особый кролик-убийца.

Кролики пассивны и убегают от игрока, а также от волков и лис. Иногда кролики роют землю, но это не приводит к выпадению блоков. Их можно разводить и кормить морковью, золотой морковью или одуванчиками.

cherepaha
Черепаха

Пассивные мобы, живут на пляжах, медленно передвигаются по суше и быстро плавают в воде. Черепахи выглядят как рептилии с зеленым панцирем, четырьмя лапами и маленькой головой.

Яйца черепах очень хрупкие и могут быть раздавлены игроком или другими мобами. Их детеныши – очень маленькие и уязвимые мобы. Черепах можно разводить.

Когда детеныш черепахи вырастает во взрослую особь, он дропает черепаший щиток. Пять таких щитков используются для создания черепашьего шлема, который дает дополнительную защиту и эффект водного дыхания.

treska
Треска

Это одна из самых распространенных пассивных рыб в Minecraft. Как и все рыбы, треска может выжить только в воде. На суше она будет задыхаться и умирать. Разводить нельзя.

Игрок может поймать треску ведром и получить ведро с треской. Также может убить ее, чтобы получить сырую треску.

После смерти треска дропает сырую треску. Сырую треску можно приготовить в печи, чтобы получить жареную треску.

losos
Лосось

Лосось – еще одна пассивная рыба. По характеристикам аналогичен треске, но больше и имеет розовую окраску. Игрок может поймать лосося ведром (ведро с лососем) или убить его.

tropicheskaya-ryba
Тропическая рыба

Это красочные пассивные рыбы, которые появляются в 22 стандартных цветовых комбинациях и формах, а также тысячах случайно генерируемых комбинаций. Они могут быть очень маленькими или среднего размера.

В остальном, как и все рыбы – не живут на суше, их можно поймать ведром или убить, чтобы получить пищу.

iglobryuh
Иглобрюх

Иглобрюхи – это уникальные рыбы, которые могут быть пассивными, но надуваются и выпускают ядовитые шипы при приближении игрока или другого моба.

При контакте с раздутым иглобрюхом игрок получает урон и эффекты отравления (уровня II или IV, в зависимости от того, насколько сильно он надулся).

sprut
Спрут

Пассивный моб, источник чернильных мешков. Выглядят как сине-серые восьминогие существа. Если спрута атакуют, он может выпустить облако чернил, чтобы дезориентировать нападающего, но сами не нападают и не причиняют урон.

svetyashchijsya-sprut
Светящийся спрут

Вариант обычных спрутов, которые светятся в темноте – источники светящихся чернильных мешков. Их текстура более яркая, голубовато-бирюзовая, и они излучают эффект свечения, делая их видимыми даже в полной темноте.

Светящиеся спруты появляются в глубоких водах, обычно ниже уровня Y=30, в темных подводных пещерах и глубоких океанах.

lyagushka
Лягушка

Пассивные мобы, которые прыгают, плавают и едят маленьких слизней и магмовых кубов. Лягушки бывают трех цветов: оранжевые (теплые биомы), зеленые (умеренные биомы) и серые (холодные биомы). У них большие глаза и широкий рот.

Они хорошо прыгают как по суше, так и по водной поверхности, ну и естественно умеют плавать.

Когда лягушка съедает маленький магмовый куб, из нее выпадает лягушачий свет – декоративный блок, излучающий свет. Цвет лягушачьего света зависит от типа лягушки (желтый для оранжевой, зеленый для зеленой, перламутровый для серой).

Лягушек можно разводить, если кормить их шариками слизи. При этом одна из лягушек откладывает икру в воде. Цвет головастика будет зависеть от биома, в котором он вылупится.

golovastik
Головастик

Головастики – это детеныши лягушек, очень маленькие пассивные мобы, которые плавают в воде. Они очень медленно передвигаются по суше и быстро умирают, если вытащить их из воды.

popugaj
Попугай

Попугаи – это маленькие, дружелюбные мобы, которых можно приручить и которые имитируют звуки других мобов. Бывают пяти разных расцветок: красные, зеленые, синие, голубые и серые.

Попугаи дружелюбны к игроку. Чтобы их приручить, нужно кормить их семенами (пшеницы, тыквы, арбуза или свеклы). Когда попугай станет домашним, он будет сидеть на плече игрока. Их можно снимать с плеча, если прыгать.

Важно! Не кормите попугаев печеньем! Печенье смертельно для попугаев в Minecraft (и в реальной жизни тоже).
koshki
Кошки

Кошки – это приручаемые мобы в 11 окрасах, которые приносят игроку предметы и отпугивают криперов. Это прирученные версии оцелотов, появляющихся в деревнях.

Они могут сидеть на кроватях, сундуках, печках и других блоках. Если игрок спит, прирученная кошка может принести ему подарок утром (например, нитки, сырую курицу, фантомную мембрану и т.д.). Кошки отпугивают криперов, поэтому их полезно заводить в доме.

Кошки появляются в деревнях (одна на 4 жителя) и хижинах ведьм (одна черная кошка на хижину), для приручения нужны треска или лосось.

ocelot
Оцелот

Оцелоты – это редкие, дикие, нейтральные мобы, обитающие в джунглях. Они выглядят, как дикие кошки, и могут быть приручены – превращаются при этом в домашних кошек.

Оцелоты нейтральны к игроку, но очень пугливы. Они быстро убегают от игрока, если тот приближается или делает резкие движения, охотятся на куриц и кроликов.

После приручения оцелот не становится питомцем с ошейником, а сразу превращается в одну из 11 пород домашних кошек.

aksolotl
Аксолотль

Это водные мобы из пещер, дружелюбные хищники, которые могут помогать игроку в бою под водой. Они похожи на реальных аксолотлей с жабрами и хвостиками.

Аксолотли дружелюбны к игроку и будут следовать за ним, если игрок держит ведро с тропической рыбой. Они атакуют всех водных мобов (кроме черепах, лягушек и других аксолотлей), а также утопленников, стражей и древних стражей.

Когда аксолотль получает урон, он может притвориться мертвым и упасть на дно, чтобы стать неуязвимым на короткое время. Если аксолотль убивает моба, он накладывает на игрока эффект «Регенерация I» на несколько секунд и снимает эффект «Усталость от добычи». Аксолотли могут дышать на суше в течение 5 минут. После этого они начинают получать урон.

verblyud
Верблюд

Верблюды – это новые, приручаемые мобы, которые служат средством передвижения для двух игроков и обладают уникальными способностями в пустынных биомах.

Верблюды пассивны к игроку и другим мобам. Они бесцельно бродят по пустыне. Их можно приручить, если кормить кактусами. Имеют особую способность «даш» – быстрый рывок на короткой дистанции для быстрого пересечения пустыни.

Из-за своего высокого роста, верблюды позволяют игроку (и второму игроку) находиться выше большинства враждебных мобов ближнего боя (зомби, хаски и т.д.), что делает путешествия по пустыне более безопасными. Подняться на верблюда можно без дополнительных блоков, потому что животное может садиться.

Мир Minecraft населен разнообразными существами, от которых зависит как выживание игрока, так и его прогресс в игре. Например, враждебные мобы вынуждают игроков разрабатывать стратегии выживания, создавать броню и оружие, строить убежища и исследовать мир с осторожностью. А дружелюбные наоборот, обеспечивают игрока необходимыми ресурсами, транспортом и даже защитой.

Часто задаваемые вопросы

Как различать разных враждебных зомби-подобных мобов: зомби, кадавров и утопленников?
Зомби – это обычные зеленые мобы, горят на солнце. Хаск не горит на солнце и накладывает эффект «Голод» при атаке, живет в пустыне. Утопленник живет под водой, не горит на солнце и может использовать трезубец.
Каких пассивных мобов можно приручить и зачем?
Волков для получения собак-компаньонов, кошек для отпугивания криперов, а попугаев для имитации звуков мобов. Лошадей, ослов, мулов и верблюдов для передвижения и перевозки грузов.
Какие мобы опасны не только уроном?
Крипер, пещерный паук, скелет-иссушитель, шалкер и варден.
Какие ценные ресурсы можно получить с помощью мобов?
Панцирь шалкера, огненные стержни, черепаший щиток и фантомные мембраны.
Кто такой Херобрин и существует ли он в игре?
Херобрин – это известная городская легенда. Он никогда не был и не является частью официальной игры Minecraft.
Комментарии (2)
  • W
    7 месяцев назад

    сколько раз вы запускали Майнкрафт?

    0
    • Сергей Бондаренко
      5 месяцев назад

      W, достаточно!) Разве что-то не так? Расскажите, что Вам не понравилось в статье.

      0